Unity2019でAPIレベル28,64bit対応のAndroidアプリ作成のため
Androidの新規2Dプロジェクトを作成、ターゲットAPIレベルを28にしてビルド、実機にダウンロードして問題なく動作するのですが、64bit対応のためにScriptingBackendをIL2CPPに設定してARM64にチェックをいれてビルドすると実機の起動画面でアプリが落ちるようになります。
プロジェクトは初期のサンプルシーンのみの実験的なプロジェクトとなっています。
こちら解決方法などございますでしょうか。
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