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Unity2D リザルト画面にて各条件(通常のクリア・コイン全て取得・コイン0枚の場合)毎に★をそれぞれ表示するようにするには?

Z_Silver

総合スコア27

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投稿2019/09/01 16:26

編集2019/09/02 22:46

###前提・実現したいこと
過去の質問:teratail.com/questions/187914
で解決した内容ですが一部改良しようと思ったのですが
ゲームクリア後リザルト結果に対して★(星)を以下の条件ごとに表示する処理の仕方が思いつかなった為
こちらで質問することにしました

各条件
1.コインを0〜2個取得してゴールした時(左側の★が点灯)※3つ目の条件を達成した場合も点灯(通常のクリア)
2.コインをすべて取得してゴールした時(真ん中の★が点灯)
3.コインを0個取得してゴールした時(右側の★が点灯)

-----------------修正 追記-------------------------------------------------

※1回目のクリアで揃う星は
[コイン0で星2個],[コイン3個でも星2個]になります。

コインを0枚以上2枚以下でゴールすると左側の★のみ点灯   (★☆☆)
コインをすべて取得してゴールすると左側と真ん中の★のみ点灯(★★☆)
コインを0枚でゴールすると左側と右側の★のみ点灯      (★☆★)

2回目のクリアですべての★が揃う形になります。


現状
ステージクリアでコインはすべて取らなくても
必ず★は1つ表示される状態で
コインを全て(3つ)取ると
【 ★ ★ 】星が2つ表示されます。

画像イメージ
イメージ説明

###該当のソースコード

public GameObject[] StarImage; public int StageNo,CoinTotal,hosi; ------------------省略-------------------- //ゲームクリア画面 public void GameClear() { //処理省略 for (int i = 0; i < 3; i++) { SFrameImage[i].SetActive(true);//☆枠を3つ表示 } //コインの取得数による結果を表示 StartCoroutine(Evaluation()); Invoke("ResultButton", 2.2f); } //リザルト処理 void ResultButton() {    //省略 } //コルーチン処理(コインの数に合わせて0.5fごとに☆を表示) IEnumerator Evaluation() { //まず今回のプレイで獲得した☆の数を求める ここを変更 ------------------------------------------------------------ if ((CoinTotal >= 0) && (CoinTotal < 3)) { //コインが1から2枚 Hoshi = 1; } else { //コインが3枚以上 Hoshi = 2; } --------------------------------------------------------- 条件が変わる場合 ★の保存方法も変更 //以前のプレイで獲得した☆の数を取得する var savedHosi = PlayerPrefs.GetInt("SAVESTAR" + StageNo, 0); //今回の☆とそれ以前の☆のうち大きい方を選ぶ Hoshi = Mathf.Max(Hoshi, savedHosi); //☆を表示する for (var i = 0; i < Hoshi; i++) { yield return new WaitForSeconds(0.7f); StarImage[i].SetActive(true); } --------------------------------------------------------- //☆の数を保存する PlayerPrefs.SetInt("SAVESTAR" + StageNo, Hoshi); } ``` ###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) Unity 2018.3.11f1 言語:C# Unity側で StarImage>star1,star2,star3と3つ画像を用意している状態です。

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izmktr

2019/09/02 01:29

このシステムだと1回のプレイで星を3つ獲得するのは不可能ですね 2回プレイして星を3つ貯めないといけないんですが、前回星が2つだとして、 コイン0で星2個なのか、コイン3個で星2個なのか区別する必要がありませんか?
Z_Silver

2019/09/02 21:47 編集

ご回答有難うございます。 izmktr様の仰る通り説明不足でした申し訳ございません。 1回目ではすべての星は揃いません。2回目ですべての星が揃う形で コイン0で星2個、コイン3個でも星2個になります。 質問を修正させていただきます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

「コイン3枚取っても星2つしか出ない」理由は
for (var i = 0; i < Hoshi; i++)ここですね。
Hoshiは最大でも2にしかならないので、forが取るのは「0」と「1」なので星2つ分しか出ません。

ただし見た所、コイン0枚でも右側の星は出るようなので、
このfor文の後にyield return new WaitForSeconds(0.7f); StarImage[2].SetActive(true);と入れれば一応は想定通りの動きになるのではないかと思います。

なお、条件文の1行目が間違っている気がします。普通はコイン0枚の時は星1つですよね。
こういう時は「その位置の星が点灯するのはコイン何枚か」と考えた方が分かりやすいかもしれません。
(セーブするのも「コインの枚数」にする)(もしコイン0枚の時は星2つでも、以下の考え方をすれば簡単)

  • 左側の星:コイン1〜3枚
  • 中央の星:コイン3枚
  • 右側の星:コイン0〜3枚(=常時点灯)

と考えると、コードは
StarImage[0].SetActive(coin > 0); //左側
StarImage[1].SetActive(coin == 3); //中央
StarImage[2].SetActive(true); //右側
こう書くだけで済みます。

投稿2019/09/02 02:27

sakura_hana

総合スコア11427

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Z_Silver

2019/09/02 21:49 編集

ご回答有難うございます。 izmktr様のご指摘があった通り説明不足で誤解を招いてしまい申し訳ございません。 質問を修正いたしましたのでご確認いただけますと幸いです、 また星の表示に関しましてはsakura_hana様の書かれましたコードを参考に yield return new WaitForSeconds(0.7f); StarImage[0].SetActive(true); //左側 StarImage[1].SetActive(coin == 3); //中央 StarImage[2].SetActive(coin == 0); //右側 で想定通りの星の表示はできておりますのでこの質問は解決済みとさせていただきます。 ただ星の保存方法も変更しないといけない為そちらは別枠にて質問したいと思います。 有難うございました。
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