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Unity2D Rayをプレイヤーの座標からマウスの座標へ飛ばす

TC_kei

総合スコア18

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投稿2019/09/01 09:02

前提・実現したいこと

フックショットみたいな機能を作ろうと思い、レイをプレイヤーからマウスをクリックした座標まで飛ばそうとしました。

発生している問題・エラーメッセージ

レイの可視化も出来てないのでどういう状態なのか分かりません

該当のソースコード

if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Vector2 mousePos = Input.mousePosition; Ray2D ray = new Ray2D(transform.position, mousePos); int distance = 10; RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, mousePos,distance); if(hit.collider.tag=="HookPoint"){ Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction*distance,Color.red); Debug.Log("HIT"); } }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.4.7fi

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izmktr

2019/09/01 11:58

そもそも聞きたいのはなんですか? 全部聞きたいです、みたいなのは私の代わりに作ってくださいとほぼ同義ですから、 聞きたいことを絞ってください
TC_kei

2019/09/01 13:28

横スクロールの2Dゲームを想定していて、タップした位置までスパイダーマンのように移動する仕組みを実装しようとしています。プレイヤーからタップした位置までレイを飛ばそうとしたのですが、デバッグログにも何も表示されずそもそもこのコードで合ってるのか聞きたかったです。 考えがまとまってない状態で質問してしましました、ご指摘ありがとうございます。
sakura_hana

2019/09/02 04:26 編集

「Input.mousePositionとは何を意味しているのか」を把握すれば分かるかと思います。 (なぜそうなるのかよく分からない系の事態では、まずメソッドやプロパティの意味を調べましょう) https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Input-mousePosition.html http://nekosuko.jp/blog/?p=267 そうでなくとも「Debug.Log(mousePos);」など変数全部を確認すれば「ここ変だな?」と気付くと思います。
Youbun

2019/09/06 02:16

可視化できないものは適当な画像を同座標に作成してみる。等 テスト用に見えるオブジェクトで試してみたり、 Debug.Logで変数の中身を出力してみたりすると 分かりやすくデバッグできますよ。
guest

回答1

0

自己解決

回答をくれた方ありがとうございました。
一つ一つ調べていったら実装することができました。

投稿2019/09/06 14:22

TC_kei

総合スコア18

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