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ARCore

ARCoreは、グーグル社が提供しているAndroid向けのAR(拡張現実)フレームワークです。スマホ内蔵のカメラとIMUセンサー(慣性計測装置)を使って、モーショントラッキングや水平面の検出、光源の推測を行い、ARを実現します。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

SDK

SDK(software development kit)は特定のハードウェアのプラットフォーム、開発環境又はソフトウェアパッケージでソフトウェアをつくるのに必要な開発ツールのセットです。SDKはAPI、IDE又は他の開発ツールとフレームワークを組み合わせたもので構成されていることがあります。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

AR(Augmented Reality)

AR(Augmented Reality)とは、拡張現実のことです。人が認識する現実の環境で視覚・聴覚などの知覚が感知する情報をコンピュータで拡張する技術、もしくはその環境そのものを表す言葉です。

Q&A

0回答

3048閲覧

ARCore(Unity)の自己位置推定機能がどの部分で実装されているか知りたい。

TakumaIida

総合スコア4

ARCore

ARCoreは、グーグル社が提供しているAndroid向けのAR(拡張現実)フレームワークです。スマホ内蔵のカメラとIMUセンサー(慣性計測装置)を使って、モーショントラッキングや水平面の検出、光源の推測を行い、ARを実現します。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

SDK

SDK(software development kit)は特定のハードウェアのプラットフォーム、開発環境又はソフトウェアパッケージでソフトウェアをつくるのに必要な開発ツールのセットです。SDKはAPI、IDE又は他の開発ツールとフレームワークを組み合わせたもので構成されていることがあります。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

AR(Augmented Reality)

AR(Augmented Reality)とは、拡張現実のことです。人が認識する現実の環境で視覚・聴覚などの知覚が感知する情報をコンピュータで拡張する技術、もしくはその環境そのものを表す言葉です。

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投稿2019/08/28 13:10

実現したいこと

ARCoreを構成する機能の一つである自己位置推定を行っているプログラムの箇所を知りたいです。開発のゴールは「パッケージのどの箇所で自己位置推定を行っているかを知る」「画面上にアプリ起動時を0とした端末の相対座標、回転を表示する」です。

前提・現在の状況

現在、右記(https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/releases)のリポジトリからパッケージをダウンロードし、Hello ARを実機で動かすところまで出来ました。
下記のようなWebページを調べながらHelloAR.cs内で使われているクラスや関数の定義元を辿っていき、目的の機能を実現していようとしていますが、周りにARCoreの開発をしている人がいないこともあり、どこにあたりをつけて進めていいのか分からず困っています。

http://tuti107.hatenablog.com/entry/2017/09/16/182630
https://qiita.com/Sonisam/items/83a9e1d60203c02f9e5a
https://developers.google.com/ar/reference/unity/class/GoogleARCore/Frame#classGoogleARCore_1_1Frame_1ab247cbc7cd6abcec0f68f3857634e912

###当質問にて知りたいこと
・パッケージのどの箇所で自己位置推定を行っているか。

よろしくお願いいたします。

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