配列にフォルダに入っている画像を格納し、とりあえず正しく処理できているか確認するために0番目の要素を表示するためにspriteに入れようとしました
public class ColorList : MonoBehaviour { SpriteRenderer spriteRenderer; public static Sprite[] image; void Start() { image = Resources.LoadAll<Sprite>("Images") ; this.GetComponent<Image>().sprite = image[0]; } }
しかし赤い警告マークのようなものが出てしまいます。これはなぜなのでしょうか。
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