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特定のtagを持ったオブジェクトのコライダーに接触しているときに[E]キーを押すと特定のオブジェクトをアクティブ化するようにしたいです。

Unityud

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投稿2019/08/27 13:14

編集2019/08/27 13:15

特定のtagを持ったオブジェクトのコライダーに接触しているときに[E]キーを押すと特定のオブジェクトをアクティブ化するようにしたいです。二つともコライダーもつけてis triggerにもチェックがついていています、どうすればいいのか教えてください。エラーは出ておりません

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class g : MonoBehaviour { public GameObject Sphere; private void OnTriggerStay(Collider other) { void Update() { if ((other.gameObject.tag == "getroom") && (Input.GetKey(KeyCode.E))) { Sphere.SetActive(true); } } } }

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回答1

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ベストアンサー

OnTriggerStay内でUnityEngineとは完全に独立したローカル関数で
void Update()を作ってしまっているのが原因だと思います。

ローカル関数について

OnTriggerStay自体は接触している間常に呼ばれるメソッドになるので
Updateは特に用意せずに

csharp

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class g : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject Sphere; 8 private void OnTriggerStay(Collider other) 9 { 10 if ((other.gameObject.tag == "getroom") && (Input.GetKey(KeyCode.E))) 11 { 12 Sphere.SetActive(true); 13 } 14 } 15}

とすると意図した動作になるのではないでしょうか?

投稿2019/08/27 14:43

uskey512

総合スコア144

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Unityud

2019/08/28 03:40

出来ました丁寧なご回答ありがとうございます
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