前提・実現したいこと
C#スクリプトでメッシュを生成し、UnlitShader でそのメッシュの頂点位置を計算してメッシュの変形をしています。
発生している問題
実行すると、見た目上は意図通りに変形されたオブジェクトが表示されているのですが、肝心のメッシュが元の形状のままになってしまいます。
イメージとしては下記のURLの感じです。(見た目の形状は変化しているが、メッシュが元の球のまま)
質問事項
頂点シェーダで変形後にメッシュの再構築をする方法があるのであれば教えて頂きたいです。
もしくは他に解決方法があるのであればご教示頂きたいです。
よろしくお願い致します。
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2019/08/27 08:25