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コライダーに触れたときtagがdoorだったら音を鳴らすようにしたい

Unityud

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投稿2019/08/26 03:14

編集2019/08/26 23:54

コライダーに触れたときtagがdoorだったら音を鳴らすようにしたいのですが音が鳴りませんどうすればよいのか教えてください
AudioSourceのAudio.Clipにならしたい音はセットしております
またエラーは出ません

using UnityEngine; using System.Collections; public class PlaySound : MonoBehaviour { private AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } private void OnTriggeStay(Collider col) { if (col.gameObject.tag == "door") { audioSource.PlayOneShot(audioSource.clip); } } }

もしよかったら原因も教えてください

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Y0241-N

2019/08/26 05:11

音が鳴らない原因は色々考えられますが、まずAudioListenerがHierarchyに存在していますか? AudioSourceのAudio.Clipにならしたい音がセットされていますか? Unityのエラーメッセージは何か出ていますか? ...とこのように色々原因が考えられるため、これらの補足情報が欲しいです。
guest

回答1

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ベストアンサー

private void OnTriggeStay(Collider col)の部分ですが、Triggerが抜けています。
あと、接触時にのみ音を鳴らしたい場合はOnTriggerEnterの方が適していると思います、Stayだとコライダーの中に入っているときに条件を満たしていると、常にSEが再生されてしまいます。
参考:衝突判定のあれこれ

ほかにもPlayOneShotですと、SEが重複して再生されるので、Playの方がよいと思います。
これらを踏まえたスクリプトです。あとdoorTagを付けているオブジェクトのIsTriggerがOnになっているかも確認してくださいね。

cs

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class PlaySound : MonoBehaviour 5{ 6 7 private AudioSource audioSource; 8 void Start() 9 { 10 audioSource = GetComponent<AudioSource>(); 11 } 12 13 private void OnTriggerEnter(Collider col) 14 { 15 if (col.gameObject.CompareTag("door")) //ここの部分は書き方が違うだけで同じ処理です 16 { 17 audioSource.Play(); //事前にAudioSourceのClipに音がセットされていれば()内を記述しなくても大丈夫です 18 19 } 20 } 21}

投稿2019/08/27 00:35

Y0241-N

総合スコア1066

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Unityud

2019/08/27 07:53

鳴りました!丁寧なご回答ありがとうございます!
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