タイトルの通りです
sklearn.treeのDecisionTreeClassifierを用い、ランダムフォレスト用いたモデルを学習させることができました。結果もまずまずです。
ですが、実際の利用時にはそれをUnityで用いる(Unityで説明変数の取得を行い、その分類結果もUnityで使いたい)ため、Unity側から何かしらの方法でその学習済みモデルを利用しなければなりません
Unity内でこの学習済みモデルを利用し、認識結果を得る方法はないでしょうか。
現状、joblib.dumpで保存していますが、それ以外の方法での値の保存方法でも構いません。
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