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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Kotlinは、ジェットブレインズ社のアンドリー・ブレスラフ、ドミトリー・ジェメロフが開発した、 静的型付けのオブジェクト指向プログラミング言語です。

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内部関数で画面レイアウトを変更すると処理が途中で終わる

koala2

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投稿2019/08/23 10:24

AndroidについているNFCリーダーを使用してFeliCaを読み取るアプリを作成しています。
その際に、FeliCaから取得した情報を内部関数で処理するように作成したところ、
アプリ画面のオブジェクトの状態を変更すると途中で処理が止まってしまう減少に遭遇しています。

一部コードを抜粋いたします

kotlin

1class TestActivity : AppCompatActivity() { 2 3 private var mAdapter: NfcAdapter? = null 4 5 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { 6 super.onCreate(savedInstanceState) 7 setContentView(R.layout.testactivity) 8 mAdapter?.enableReaderMode(this, MyReaderCallback(), FLAG_READER_NFC_F,null) 9 } 10 11 inner class MyReaderCallback : NfcAdapter.ReaderCallback { 12 override fun onTagDiscovered(tag: Tag) { 13 println("phase1") 14 button1.isEnabled = true 15 println("phase2") 16 } 17 } 18} 19

上記のコードの時button1のEnableがtrue状態でMyReaderCallbackの処理を実行すると"phase1""Phase2"共に実行されるのに対して、button1のEnabledがfalse状態でMtReaderCallbackの処理を実行すると"phase1"しか実行されません。

もちろん、TestActivity内で関数を作成して処理すればbutton1のEnableに関わらず最後まで実行されます。

inner関数の内部でオブジェクトの状態を変更すること自体が問題なのでしょうか?

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dsuzuki

2019/08/23 11:32

処理が止まったとき、例外は発生していますか? 例えば、CalledFromWrongThreadException。
guest

回答2

0

自己解決

自己解決いたしました。
原因はメインスレッド以外でUIの変更を行ったためでした。
結論としてまして内部関数内のUI変更処理を runOnUiThread {} の内部に書くことで
最後まで処理を行うことができました。

投稿2019/08/24 01:46

編集2019/08/24 01:47
koala2

総合スコア24

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このように途中で処理が中断したり、途中で暴走したりというのは、どこかでメモリ破壊や不正アクセス等の致命的な異常動作が起きている、ということです。

エスパーしますと、(あてずっぽです)

FeliCaから取得した情報を内部関数で処理するように作成したところ、

ここんところがいかにも怪しいですが。。

投稿2019/08/23 11:30

y_waiwai

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