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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity オブジェクトにアタッチしたスクリプトで動かないものがある

hyr

総合スコア6

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投稿2019/08/20 16:03

前提・実現したいこと

UnityでStandardAssetに入っているThiedPersonCharacterに複数のスクリプトをアタッチしたが動作しないスクリプトがあるので、これを動作するようにしたい。

発生している問題・エラーメッセージ

スクリプトの内容が動作しませんでした。しかし、コンソールにエラーメッセージは表示されませんでした。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class PlayerShooter : MonoBehaviour 6{ 7 public void start() 8 { 9 print("start"); 10 } 11 12  public void start() 13 { 14 if(Input.KeyDown(KeyCode.I)) 15 { 16 print("I"); 17 } 18 fire(); 19 } 20 21  public void fire() 22 { 23 print("fire"); 24 } 25}

試したこと

Start関数やUpdate関数の中に書いたprint関数が動作しなかったので、スクリプトが動作していないことは確認できました。
同じゲームオブジェクトにアタッチしたスクリプト(全部で4つ)の中で動かなかったスクリプトだけ、インスペクターでアクティブ/非アクティブを切り替えるチェックマークのようなものが表示されていませんでした(下画像)。もしかして見えないだけで非アクティブになっているのでは、と疑っています。
イメージ説明

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

このスクリプトをアタッチしているゲームオブジェクトはUnity Standard AssetsのThird Person Character です。

Unityのバージョン 2017.4.10f1
使用OS MacOS Mojave

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回答1

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ベストアンサー

Startのsが小文字になっていますが・・・
あと、同名かつ引数の種類、順番が一緒の関数(今回の場合はstart)は定義できません。

また、MonoBehaviourを継承したスクリプトの左上に表示されるチェックボックスはMonoBehaviour.enabledと対応していますが、Start、及びUpdateが定義されていない等の基準でenabledの切り替えが無意味であると判定され、チェックボックスが非表示になるようです。

投稿2019/08/20 17:23

編集2019/08/20 17:26
Ram.Type-0

総合スコア424

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hyr

2019/08/20 17:57

解決しました。ありがとうございます。 チェックボックスの疑問についてもわかったので大変嬉しいです。
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