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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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1回答

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cocoapodsをつかっているプロジェクトでschemeを増やしたい

hodoru3sei

総合スコア284

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2019/08/17 14:07

[Xcode] ビルド環境を切り替えるためにSchemeを追加するという記事を参考にScnemeを追加しようとしているのですが、私のプロジェクトはcocoapodsがを使ってライブラリ管理をしているのでうまくいきません。

Preprocessor MacrosとOther Swift Flagsは以下のように設定を行いました
イメージ説明
イメージ説明

ビルドを行うと以下のようなエラーが出てしまいます。

error

1:-1: Unable to load contents of file list: '/Users/hodoru/Documents/projectName/Pods/Target Support Files/Pods-プロジェクト名/Pods-プロジェクト名-frameworks-Develop-input-files.xcfilelist' (in target 'プロジェクト名')

cocoapodsを使っている際はschemeの設定が別途必要になってくるのでしょうか?

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回答1

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ベストアンサー

こんにちは。
Scheme別ではなく、Target別に指定が必要なのかなと思います。

追記:
すみません、全然違う事を回答していました。

こちらに似たような症状と対策が載っていましたので、まずは試してみてください。
[iOS] Configurationの追加時に発生するCocoaPodsのワーニングを消す方法

投稿2019/08/19 01:07

編集2019/08/22 00:29
takabosoft

総合スコア8356

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hodoru3sei

2019/08/21 12:31

targetの追加ではなくて、デフォルトで作成されるものにSchemeを追加する方法でできれば実装したいなと考えています。 cocoapodsを使った場合targetを追加しないと分けられないのでしょうか?
takabosoft

2019/08/22 00:25

あ、すみません、トンチンカンな回答をしてしまっていました。忘れてください。
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