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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Android NDKとは、Android SDKと対を成すツールです。ネイティブコードのアプリ、またはC/C++言語の既存のポートライブラリでパフォーマンスクリティカルな部分を構築できます。ヘッダ、ライブラリを提供して、アクティビティやユーザ入力処理などを構築できます。

Q&A

2回答

2656閲覧

Android OpenGL Texture ピンチイン、ピンチアウトについて

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OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2015/11/20 03:06

初歩的な質問で申し訳ありません。
現在、androidでOpenGLのTextureで画像を表示させるアプリを作っており画像を表示させるところまでは
完成したのですが、ピンチインピンチアウトでのTextureのスケール変換の方法がわかりません。
Textureは複数あり、それぞれピンチイン、ピンチアウトができるようにしたいと思ってます。
以下イメージです。

Textureイメージ図

スケール値自体はScaleGestureDetectorを使用して取得しようとしております。
OpenGLのバージョンは2.0を使っていて、描画はGLSurfaceViewでOpneglの処理自体はNDK(C++)で書いています。
そのためJavaのMatrixクラス
が使えません。

どなたか、NDKを使った複数のTextureのピンチイン、ピンチアウト方法をご教授くださいませm(__)m

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回答2

0

的外れな回答でしたらすみません。
スケールをOpenGLのテクスチャ座標に適用すれば可能ではないでしょうか。

例)画像の中央部分に拡大率2倍でズームインする場合のテクスチャ座標
左上:(0.25, 0.75)
右上:(0.75, 0.25)
左下:(0.25, 0.75)
右下:(0.75, 0.25)

投稿2017/05/21 12:15

jenga12

総合スコア14

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想像ですが、たとえば三角形2つを繋いだ形状や、あるいは単純な四角形形状に画像のテクスチャを貼られているのでしょうか?

そうであるとして、もしその四角形形状は変化させないまま、貼られたテクスチャだけが拡大する(はみ出た部分は表示されない)ような動きをさせたいのであれば、jenga12さんの方法が適しているかと思います。

もし四角形形状ごと拡大(画像が切れることなく拡大)させたいということでしたら、テクスチャ座標は手を加えないまま、形状の頂点の座標を拡大させるというような形になるかと思います。

投稿2017/05/21 12:40

Bongo

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