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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unityにてゲームオブジェクトの移動を行いたい

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投稿2019/08/15 01:00

UnityでC#を用いてボードゲームを作っています。
コマの移動を行いたいのですがうまくいきません。とりあえずコマを動かしたいのでクリックしたら指定の座標に移動(瞬間移動)するようにしたいです。transform.positionやtransform.Translateを使用しても動きませんでした。

ゲームの流れを示すGameMasterクラスです。Update()でクリックしたら指定したオブジェクトのメソッドを呼び出すようにしています。

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; private int turn = 0; private GameObject gameboard; private Piece[] pl = new Piece[2]; private GameObject Piece1; private Piece piece1; private GameObject Piece2; private Piece piece2; void Start(){ //盤の作成 gameboard = GameObject.Find("GameBoard"); GameBoard board = gameboard.GetComponent<GameBoard>(); //コマの配置 Piece1 = (GameObject)Resources.Load ("prefabs/Piece"); piece1 = Piece1.GetComponent<Piece>(); Instantiate(Piece1,new Vector3(3,1,0),Quaternion.identity); piece1.FirstSet(3,0,0); pl[0] = piece1; Piece2 = (GameObject)Resources.Load ("prefabs/Piece2"); piece2 = Piece2.GetComponent<Piece>(); Instantiate(Piece2,new Vector3(2,1,5),Quaternion.identity); piece2.FirstSet(2,5,1); pl[1] = piece2; } void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ pl[turn].move(3,2); } }

コマを示すPieceクラスです。move()で引数の位置に自身を動かします。start(),Update()内には何も記述していません。

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; private int posx; private int posy; private int posz; private int own; public void FirstSet(int x,int z,int turn){ posx = x; posy = 1; posz = z; own = turn; } public void move(int x,int z){ this.transform.position = new Vector3(x,posy,z); }

以下はゲーム盤のクラスです。おそらく本質問には関係ないと思われますが念のため載せておきます。

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameBoard : MonoBehaviour { const int BOARDSIZE = 6; private GameObject[,] cell = new GameObject[BOARDSIZE,BOARDSIZE]; void Start(){ for(int i = 0; i < 6; i++){ for(int j = 0; j < 6; j++){ if((i + j) % 2 == 0){ GameObject cell1 = (GameObject)Resources.Load ("prefabs/cell1"); Instantiate(cell1,new Vector3(i,0,j),Quaternion.identity); cell[i,j] = cell1; }else{ GameObject cell2 = (GameObject)Resources.Load ("prefabs/cell2"); Instantiate(cell2,new Vector3(i,0,j),Quaternion.identity); cell[i,j] = cell2; } } } } }

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