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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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C言語でのオセロ制作

kaito_fl

総合スコア38

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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投稿2015/11/19 07:09

初心者です。独学でCの学習を始めました。

学習がてらサイト等を参考にしつつオセロの制作を始めました。

今は初期位置の表示(ゲームスタート時の黒白の駒が2個ずつある状態)のプログラムを作っています。
途中まで自分で考えたのですが行き詰ってしまったので調べてみたところ以下のようなソースを発見しました。

void setBoard(void)
{
int i;

for(i = 0 ; i < BOARDSIZE*BOARDSIZE ; ++i){ //8×8 board[i/BOARDSIZE][i%BOARDSIZE] = NONE; //何もない } board[BOARDSIZE/2 - 1][BOARDSIZE/2] = BLACK; //3.3 に黒 board[BOARDSIZE/2][BOARDSIZE/2 - 1] = BLACK; //4.4 に黒 board[BOARDSIZE/2][BOARDSIZE/2] = WHITE; //3.4 に白 board[BOARDSIZE/2 - 1][BOARDSIZE/2 - 1] = WHITE; //4.3 に白

}

8×8の指定のマスに白黒の駒が置かれているというのはわかったのですが、

[i/BOARDSIZE][i%BOARDSIZE] や、
[BOARDSIZE/2 - 1][BOARDSIZE/2] の、

i/ i% /2-1 /2 などの、BOARDSIZEの横にある数字等が何を意味しているのか分かりません。

サイトの解説を読んだり、調べてみたのですがさっぱりでした。

1つ1つ理解しながら制作したいので、どうかお力添えをお願い致します。

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ベストアンサー

恐らく、どこかに#define BOARDSIZE 8という文があると思います。
それ以降、BOARDSIZE8へ置き換えられます。
そのように置き換えられたとして、読んでみると理解が進むと思います。

後、%は剰余を計算する演算子です。例えばi%8i8で割った余りです。

投稿2015/11/19 07:20

編集2015/11/19 07:21
Chironian

総合スコア23272

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kaito_fl

2015/11/19 08:03

確かに#define BOARDSIZE 8 がありました つまり、 void setBoard(void) { int i; for(i = 0 ; i < 8*8 ; ++i){ //8×8 board[i/8][i%8] = NONE; //何もない } board[8/2 - 1][8/2] = BLACK; //3.4 board[8/2][8/2 - 1] = BLACK; //4.3 board[8/2][8/2] = WHITE; //4.4 board[8/2 - 1][8/2 - 1] = WHITE; //3.3 } ということですね (コメントは自分でわかりやすくつけたつもりですがすでに間違っていたようです。 すごく簡潔でわかりやすかったです。ありがとうございました!
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