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下のスプリクトにタイマーを入れて〇秒経たないとグレネードを投げれないようにしたいです
調べてもなかなかわかりませんどなたか教えてください
調べたサイト

自分が出来るところまで頑張ったコード(エラーが起きてしまいます)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ThrowGrenade : MonoBehaviour
{

    public GameObject grenadePrefab;
    public AudioClip throwSound;
    public float throwSpeed;
    public int grenadeCount;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && grenadeCount > 0)
        {
            grenadeCount -= 1;

            GameObject grenade = (GameObject)Instantiate(grenadePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            Rigidbody grenadeRb = grenade.GetComponent<Rigidbody>();
            grenadeRb.AddForce(transform.forward * throwSpeed);
            AudioSource.PlayClipAtPoint(throwSound, Camera.main.transform.position);
        }
    }


    // ★★(追加)
    private float timeBetweenShot = 0.35f;
    private float timer;

    void Update()
    {

        // ★★(追加)
        // タイマーの時間を動かす
        timer += Time.deltaTime;

        // ★★(追加)
        // 条件を追加する。
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && timer > timeBetweenShot)
        {

            // ★★(追加)
            // タイマーの時間を0に戻す。
            timer = 0.0f;

        }
    }
}
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  • dyoshikawa

    2019/08/11 22:10 編集

    > 自分が出来るところまで頑張った

    基礎の学習に手を付けず、質問を丸投げするのはがんばってもいないし学習とは言えません。
    まずはC#の入門書からこなしましょう。
    正しい方向性でがんばればわかるようになります。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

エラーに関してはUpdateが2重定義となっているようです。
まとめて記述しましょう。
もし、これが分からないようであれば、C#の基礎から学習されることをお勧めします。

また、連射の方ですが、グレネードを打つ判定を行う部分でタイマーの値を見て、規定時間経過していない場合は無視するという処理になるかと思います。

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  • 2019/08/12 11:08

    ありがとうございます!もう一度基礎から勉強します

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