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退会済みユーザー

退会済みユーザー

Unityで2Dアクションゲームを作っています。
ですが実行すると次のようなエラーが出ました。↓イメージ説明

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // UI機能の利用に必要なusing文

public class StageSelectManager : MonoBehaviour
{

    // メンバ変数宣言
    public Text text_BestTime_1; // ステージ1最速クリアタイム表示UI
    public Text text_BestTime_2; // ステージ2最速クリアタイム表示UI
    public Text text_BestTime_3; // ステージ3最速クリアタイム表示UI

    // 起動時に1回だけ呼び出されるメソッド
    private void Start()
    {
        // 最速クリアタイムをUIに表示
        Data data = GameObject.Find("DataManager").GetComponent<Data>(); // データスクリプトを取得
        text_BestTime_1.text = "BestTime : \n" + data.BestTime_01.ToString("F2");
        text_BestTime_2.text = "BestTime : \n" + data.BestTime_02.ToString("F2");
        text_BestTime_3.text = "BestTime : \n" + data.BestTime_03.ToString("F2");
    }

    // SampleScene(バトル画面)へのシーン遷移を行うメソッド
    // ボタン[StageButton_1]の入力時に呼び出される
    public void TransitionScene_Stage1()
    {
        // SampleSceneをロードする
        GameObject.Find("FadeManager").GetComponent<Fade>().TransitionScene("Stage1");
        GetComponent<AudioSource>().Play(); // ゲームオブジェクトに付いている効果音を再生する
    }
    // ボタン[StageButton_2]の入力時に呼び出される
    public void TransitionScene_Stage2()
    {
        // SampleSceneをロードする
        GameObject.Find("FadeManager").GetComponent<Fade>().TransitionScene("Stage2");
        GetComponent<AudioSource>().Play(); // ゲームオブジェクトに付いている効果音を再生する
    }
    // ボタン[StageButton_3]の入力時に呼び出される
    public void TransitionScene_Stage3()
    {
        // SampleSceneをロードする
        GameObject.Find("FadeManager").GetComponent<Fade>().TransitionScene("Stage3");
        GetComponent<AudioSource>().Play(); // ゲームオブジェクトに付いている効果音を再生する
    }
}


このコードの18行目がエラーになっています。
どこもスペルミスなどはないと思いますが、どうかご教授お願いします。

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  • 退会済みユーザー

    退会済みユーザー

    2019/08/08 11:56

    わかりました。

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  • 退会済みユーザー

    2019/08/08 11:54

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

回答 4

checkベストアンサー

+1

まさか、無いとは思いますがエラーが出ているシーン内にStageSelectManager.csが付いているオブジェクトとDataManagerオブジェクトが両方ともありますでしょうか。
シーンが複数あるのとスペルミスは無さそうな感じなので、現状これくらいしか・・・。

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  • 2019/08/08 18:04

    なるほど。わかりました。すごく丁寧な回答ありがとうございます。
    しっかり伝わりましたよ。

    キャンセル

  • 2019/08/08 18:12

    伝えることが出来たようで安心です。
    完成に少しでも近づけるよう応援してます。

    キャンセル

  • 2019/08/08 18:14

    ありがとうございます(^^)

    キャンセル

+1

GameObject.Find("DataManager") でDataManagerの名前を持つものがありません
そのため、「ないもの」に対して、GetCocmponent しているというエラーになります

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  • 2019/08/08 11:30

    はいあります。
    なんどもすみません。

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  • 2019/08/08 14:00

    少なくともUnityのシステムとして「ない」と言われているので、
    あなたがどこをどの様に確認してないと言っているのか詳細に書く必要があると思いませんか?

    キャンセル

  • 2019/08/08 14:06

    そうですね。わかりにくい返信ですみませんでした。
    質問を今編集しました。

    キャンセル

+1

「DataManager」という名前のゲームオブジェクトが見つからなかったということだと思います。

以下のことを確認してみてください。

  • 削除していないか?
  • 名前を変更していないか?
  • 非アクティブになっていないか?

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  • 2019/08/08 11:21

    ご回答ありがとうございます。
    すみません。削除もしていませんでした。名前も変更していませんでした。非アクティブにもなっていませんでした。

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  • 2019/08/08 15:16

    試しに DataManager を作り直してみてはどうでしょうか?

    キャンセル

  • 2019/08/09 15:38

    そうですね。初めから作り直してみます。ありがとうございました( ^_^)/~~~

    キャンセル

+1

DataManagerオブジェクトにDataクラスが付いていないんじゃないですかね。
Null Reference Exception - Unity マニュアル

(でもエラーが18行目で起こってるということはやっぱりDataManagerオブジェクトが無い気もします。
ヒエラルキーかインスペクターのスクリーンショットを上げて貰えると確認が取れるかと)

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  • 2019/08/08 13:51

    コメントには載らないので質問を編集してください。

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  • 2019/08/08 14:00

    わかりました。

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  • 2019/08/08 14:05

    編集しました。

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