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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

Q&A

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pixi.jsのcontainerについて

okpk

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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2019/08/07 09:49

pixi.jsのcontainerについて質問です。

pixi.jsのcontainerにwidthとheightを指定したいのですが、
格納しているSpriteの画像の大きに自動で指定されて変更ができません。

js

1const container = new PIXI.Container(); 2container.addChild(sprite); 3container.width = app.screen.width; 4container.height = app.screen.height;

仮にspriteがwidth:100 height:100の場合、
containerのwidthもheightも100になりまます。

後から

js

1container.width = app.screen.width; 2container.height = app.screen.height;

このように記述しても変更されないのは、仕様なのでしょうか?

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