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Non-convex メッシュのエラーと、その検出方法

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yamatarou

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刃物でオブジェクトを切る、メッシュカットスクリプトを使って
オブジェクトを切り刻めるプロジェクトを作っています。

細かくオブジェクトを切断していくと、まれにエラーが発生するメッシュが生産されてしまうようで、

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.
If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. Scene hierarchy path "right side", Mesh asset path "" Mesh name "Split Mesh Right"

上記のエラーが発生します。

生産されたオブジェクトに、MeshColliderをアタッチしているのですが、
その時に生産された非凸メッシュのオブジェクトにも、MeshColliderをアタッチしているのが問題なようです。

そこで、この非凸メッシュを検出して、その場合オブジェクトを削除してしまうスクリプトを組みたいのですが、

生産された非凸メッシュを検出する方法はなにかありますでしょうか?

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回答 1

checkベストアンサー

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単純にMeshColliderがconvexかどうかを判別するだけであれば、meshCollider.convexを参照してfalseであれば非凸です。
生産されたオブジェクトを取得するようなイベントがあれば、生産されたオブジェクトをobjとして、

bool isConvex = obj.GetComponent<MeshCollider>().convex;


で判定することができます。

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  • 2019/08/06 22:53

    回答ありがとうございます。

    そうなのですか!

    ということは…。
    以下のエラーも出ていたのですが、そのConvexの形のコライダーを生成するのにも問題が
    発生しているということでしょうか。

    Failed to create Convex Mesh from source mesh "Split Mesh Right". Source mesh is likely have too many smooth surface regions. Please reduce the surface smoothness of the source mesh. Alternatively turn on Inflate Mesh and increase the Skin Width sufficiently for this mesh.
    UnityEngine.MeshCollider:set_convex(Boolean)
    my_Useof_MeshCut_old:BoolOn() (at Assets/myScript/my_Useof_MeshCut_old.cs:48)

    キャンセル

  • 2019/08/06 23:02

    ConvexなMeshColliderはコライダーの形状が255ポリゴンまで、という制限がありますが、この制限に引っかかってしまったようですね。
    meshCol.cookingOptions |= MeshColliderCookingOptions.InflateConvexMesh;
    としてからconvexにすることで自動でポリゴンを削減してからConvex化を行うようになり、問題を回避できます。

    キャンセル

  • 2019/08/06 23:28

    有益な回答ありがとうございます。
    当方、現在2017.2..0のバージョンで作業しております。

    調べてみたところ、次のバージョンから実装されている機能なのですね(汗
    バージョンを上げることを検討してみます…。

    キャンセル

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