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物体の初速度を表示させたいが、0と表示されてしまう。

tokiwokakeru

総合スコア25

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投稿2019/08/04 06:07

編集2019/08/04 06:08

前提・実現したいこと

球体に力を加えて動かし、その時の初速度を表示させたいです。
AddForce のモードは Impulse を使っています。

if (isFirst){ }を使って、力が加えられるのを1回だけにしているのですが、
これだと発射された直後しか見られていないらしく、速度が0としか表示されません。

if (isFirst){ }をコメントアウトして FixedUpdate ごとに力を毎回加えて動かすと速度は表示されます。

力を加えるのは1回だけにしたいのですが、この場合は初速度を表示させることはできないのでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

エラーは出ていません。

該当のソースコード

前半は球体をプレハブとして発生させてます。
後半は球体プレハブをRigidBodyとして取得し、1回だけ力を加えています。

C#

1public class ShotShell : MonoBehaviour 2{ 3 public GameObject shellPrefab; 4 5 void Update() 6 { 7 // Zキーを押している間は 8 if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) 9 { 10 // 砲弾のプレハブを実体化(インスタンス化)する。 11 GameObject shell2prefab = Instantiate(shellPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; 12     } 13 } 14}

C#

1public class AddForce : MonoBehaviour 2{ 3 public float shotSpeed; 4 bool isFirst = true; // 最初の一回を判定するフラグ 5 6 void FixedUpdate() 7 { 8 // 一回だけ呼ばれる 9 if (isFirst) 10 { 11 isFirst = false; // 一回はすぎた 12 13 Rigidbody rb = this.GetComponent<Rigidbody>(); // rigidbodyを取得 14 15 rb.AddForce(transform.forward * shotSpeed , ForceMode.Impulse); // 力を加える 16 17 // 速度を表示 18 Debug.Log("速度: " + rb.velocity.magnitude); 19 } 20 } 21}

バージョン

Unity2019.1.2f1

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回答1

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ベストアンサー

球体に力を加えた瞬間で球体が動き出していないから速度を表示しても0なんじゃないですか?
Debug.Logをifの外に出して、毎回表示してみてはどうでしょうか?

追記
Debug.Logを外に出すだけじゃダメですね

C#

1 Rigidbody rb = this.GetComponent<Rigidbody>(); // rigidbodyを取得 2 // 一回だけ呼ばれる 3 if (isFirst) 4 { 5 isFirst = false; // 一回はすぎた 6 rb.AddForce(transform.forward * shotSpeed , ForceMode.Impulse); // 力を加える 7 } 8 // 速度を表示 9 Debug.Log("速度: " + rb.velocity.magnitude);

という感じで、力を加える部分だけifで判断すればどうでしょう?

投稿2019/08/04 06:17

編集2019/08/04 06:22
YAmaGNZ

総合スコア10258

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tokiwokakeru

2019/08/04 07:06

できました! ありがとうございます。
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