当たり判定を作りたいのですがどうすればいいのでしょうか? プレイヤーのクラス内でマップクラスのマップチップの座標を取得し
ブロックに当たっている場合当たらない場合などを使って当たり判定をしたいのですがマップクラスの関数を参照する方法がわからず困っています。
それとこのGame.hクラスはMain.cppに直接書くと混乱を招くのでわざとクラスを関数を参照するようにしました。
#include "Dxlib.h" #include "Game.h" Game::Game() { } void Game::Update() { p->Update(); } void Game::Draw_Update() { p->Draw_Update(); }
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