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c++ マップ座標を取得して当たり判定を作りたい

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

当たり判定を作りたいのですがどうすればいいのでしょうか? プレイヤーのクラス内でマップクラスのマップチップの座標を取得し
ブロックに当たっている場合当たらない場合などを使って当たり判定をしたいのですがマップクラスの関数を参照する方法がわからず困っています。
それとこのGame.hクラスはMain.cppに直接書くと混乱を招くのでわざとクラスを関数を参照するようにしました。

#include "Dxlib.h"
#include "Game.h"


Game::Game()
{

}


void Game::Update()
{


    p->Update();

}

void Game::Draw_Update()
{

    p->Draw_Update();

}
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回答 2

checkベストアンサー

+1

その辺のクラス設計、正直答えないから難しいよね...
とりあえず、こんなところで質問をせずに、色々試してみてはいかがでしょうか?
失敗から学ぶことの方が多いですよ。

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マップとやらを引数で渡せば?

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  • 2019/07/29 13:20

    質問ですが、static関数にするとマップの配列を参照することができず困っています
    どうすればいいのですか?

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