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【Unity】UI内にあるスクリプトからbool値が取得できない

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Gurumer

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前提・実現したいこと

あるちょっとしたゲームを制作しているのですが、
UI内に入っている変数の値または、bool値が更新されても取得できません。
最初設定してあるbool値falseは取得ができるのですが
そこから、その値がtrueになった更新後の値がなぜか取得ができず
取得している値はずっとfalseのままです。
どうしたら良いのでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージは全く出ていません。

該当のソースコード

UI内にあるスクリプト

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ShopBSScp : MonoBehaviour
{
    public Text MoneyText;
    public Text DescriText;
    public int Money = 0;
    public int BUYConFirint = 0;
    public bool BUYFlg = false; ←このbool値を取得したい
    public bool Flg = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(左クリックされたら)
        {
           BUYFlg = true;
        }
    }

}

別オブジェクトにあるスクリプト

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class HitoStatusScp : MonoBehaviour
{
    public ShopBSScp ShopBSscp; ←ここでスクリプトを指定
    public int SwordStatus = 0;
    public int ShieldStatus = 0;
    public int ItemStatus = 0;

    public bool TPStatus = true;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(ShopBSscp.BUYFlg == true) ←ここでbool値を取得
        {
            ShopBSscp.BUYFlg = false;
            BUYSpriteChange();
        }
    }

publicを使い該当のスクリプトを指定し、
public化されている変数を取得しようとしています。

ちなみにUI内にあるスクリプトは
外部から見たら、しっかりとBUYFlgがtrueになっているんですが、
別オブジェクトからのdebugはずっとfalseのままでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

2019.1.0f2

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回答 2

+1

上のコードではShopBSScp.BUYFlg を変更してて 下のコードではShopBSscp.BUYFlg を見てるからという単純なことではないですか?

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  • 2019/07/29 11:23

    回答ありがとうございます。
    ShopBSscp.BUYFlgのShopBSscpは下のコード内で変数としてスクリプトをShopBSscpと変えているだけなので影響はないと思うのですが...

    キャンセル

  • 2019/07/29 11:48 編集

    的外れすぎたので回答修正のために質問させてください
    「UI内にあるスクリプトは外部から見たら、しっかりとBUYFlgがtrueになっている」
    「別オブジェクトからのdebugはずっとfalseのまま」の確認ってどうやってやりましたか?

    ※なんとなくクラス変数とインスタンス変数の話な気がする

    キャンセル

check解決した方法

0

回答していただいた、hellomarthaさんすみません。。
ただ単に、下のコードが入っていたオブジェクトのSetActiveがfalseになっていたせいで
一時的に取得できない状態になっていたことが原因でした。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

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