現在Unity2D(2019)で青鬼のような見た目の2Dゲームを作っています。
マップの作製にTilePaletteを使用しているのですが、敵がプレイヤーを追従するのにNavigationを利用しようと思っているのですが、当たり前ではありますがそのままではNavigationがBakeできず困っています。
なにかいい回避方法はありますでしょうか?
条件
プレイヤーは上下左右移動のみ
敵は移動に縛りなしでとにかくプレイヤーに向かって移動
障害物があるためNavigationで自動でA*探索してくれるのがうれしい
動的な障害物はなし
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2019/11/01 04:47
退会済みユーザー
2019/11/01 04:51