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unityのPUZZLEゲームがPCでは画面内に収まるのですが、実機では画面内に収まりません。

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前提・実現したいこと

unityのPUZZLEゲームがPCでは画面内に収まるのですが、実機では画面内に収まりません。
縦型で開発しています。

発生している問題・エラーメッセージ

実機で画面内に収まりません。

該当のソースコード

画面を他の機種に合わせるとあるのですが、canvasを使用しているのですが?

canvasで設定指定ればcodingは不要?

    void Start()
    {
        Debug.Log("Screen Width : " + Screen.width);
        Debug.Log("Screen Height : " + Screen.height);

        //camera.mainを変数に格納
        Camera mainCamera = Camera.main;
        //最初に作った画面のアスペクト比 
        float defaultAspect = Screen.width / Screen.height;
        //実際の画面のアスペクト比
        float actualAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
        //実機とunity画面の比率
        float ratio = actualAspect / defaultAspect;
        //サイズ調整
        mainCamera.orthographicSize /= ratio;

        CreatePuzzle();
    }


canvas画面
main camera
game area

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  • 退会済みユーザー

    2019/07/27 11:29

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

回答 1

-1

Canvasのスケール調整は「Canvas Scaler」で設定します。
現状ではCanvasは横長の状態であり、Canvas Scalerの設定は高さを基準にして合わせるようになっております。
この設定で縦長の画面に合わせると、横方向にはみ出ることになります。

Canvasを縦長にして、以下のいずれかを取れば解決すると思います。

  • 「Canvas Scaler」の「Screen Match Mode」を「Expand」にする(必ず全体が表示されるようになる)
  • 「Canvas Scaler」の「Match」を「Width」に全振りする(幅を基準に合わせる)

詳しくはこちらが参考になると思います。

なお、デフォルトの状態だと、「カメラが存在する次元」と「Canvasの次元」は異なるのでご注意ください。

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  • 2019/07/27 13:35

    Canvasを縦長にしようとしているのですが、上手くいきません。canvas のwidth,heightを変えるのですがすぐ元に戻ります。もうしばらくやってみます。

    キャンセル

  • 2019/07/27 22:07

    画面サイズはGameウィンドウから変更できたと思いますが、どうでしょうか。

    キャンセル

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