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ScriptableObjectを利用してクリックでセリフを変化させる

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apot

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お世話になります。
今回ScriptableObjectを利用してノベルゲームを作ろうとしております。

ScriptableObjectにてlistを作成
listの中に文章を書き込み、クリックしたら次の文章を表示させるといったことをやりたいと思っています。

ボタンを押したら次のセリフを表示させるといった動かし方ができなかったので今回質問させていただきました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(menuName = "MyGame/Create Scenario", fileName = "Scenario")]

public class Sinario : ScriptableObject {
    [SerializeField]
    public List<string> _sinario;
}


上記を利用してScriptableObjectを作成し、セリフをリストに入れるということを試みました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Serihu : MonoBehaviour
{
    public Sinario Sinario;

    public void Click()
     {
         if (Input.GetMouseButton(0))
         {
             Debug.Log(Sinario._sinario);
         }
     }
}


ボタンをクリックしたらデバッグに表示させる。ということをやりたかったのですが、
表示させることがかないませんでした。

よろしくお願いいたします。

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回答 1

checkベストアンサー

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何らかの実装で以下の処理まで呼び出せているとします。

Debug.Log(Sinario._sinario);

stringではなくList自体をログに出そうとしています。

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  • 2019/07/28 03:48

    回答ありがとうございます。
    listの使い方についてまだ理解しておらずその場合どう修正するのかまで教えていただいてもよろしいでしょうか。

    キャンセル

  • 2019/07/28 23:42

    上記の場合、
    Sinario._sinario[0]
    のように記述し、呼び出したい要素のインデックスを指定すれば該当するテキストを取り出せます。
    インデックスを変数にしておいて、クリックされるたびインデックスを増やせばよいかと思われます。

    キャンセル

  • 2019/08/02 23:55

    返信の方遅れてしまい申し訳ございません。
    ありがとうございます。
    早速作っていきたいと思います。

    キャンセル

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