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Unity:Collision、Triggerが機能しません

RYOUSAMA

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投稿2019/07/26 14:16

CollisionやTriggerを使って当たり判定を作りたいのですが
C#スクリプトではそれぞれを書き込んでも下に緑の波線が写され、
「ローカル関数〇〇は宣言されていますが、一度も使用されていません。」
と表示されます。
イメージ説明
イメージ説明

プレイヤーと地面が接触することで…といった具合に作りたいのですが
機能しません。

イメージ説明

どなたか分かる方教えてください。

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以下を確認してみて下さい

1:C#スクリプトをオブジェクト(この場合ofuro?)にコンポーネント追加していますか?
2:衝突判定をさせたいオブジェクトのいずれかにRigidbody2Dをコンポーネント追加していますか?
3:OnCollisionStay2Dの引数はCollision2Dです
Collider2Dにしている場合コンソールにエラーが出ているはずです
4:互いがIsTriggerではないオブジェクトの場合、Trigger系のイベントは呼ばれません
今回の場合、プレイヤー・地面共にIsTriggerではないと考えます

ご参考になれば幸いです

投稿2019/07/27 01:44

編集2019/07/27 02:08
退会済みユーザー

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RYOUSAMA

2019/08/10 13:26

1:してます。キー入力でキャラ(オフロ)が動くなどはします。 2:オフロにしてます。 3:OnCollisionStay2D(Collision2D other) こうでしょうか?緑線は変わらず残っています。 4:オフロか地面オブジェクトのどちらかに「トリガーにする(日本語)」にチェックを入れるとオフロがすり抜けて落下します。 地面オブジェクトの上に立たせたいので使うのはCollisionの方かなと思います。 しかしCollision、Trigger 両方とも 少し前からこのように緑線が表示され機能しない状況です。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/08/10 15:38

さらに以下を確認してみてほしいのですが Updateか何かの関数内にOnCollisionStay2DやOnTriggerEnter2Dを記述していませんか? そうだった場合、 ローカル関数ではなく、MonoBehaviour継承クラスの直下に単なる関数として 記述してみると呼び出されるかもしれません 緑色の波線は、ローカル関数として定義してはいるけれど使われていないため出ています
RYOUSAMA

2019/08/17 12:46

Void Update(){}内に入れてました。場所を移すと緑線が消えました。 ありがとうございました。
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