質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

0回答

425閲覧

unityで特定の部分にのみmesh掛けをしたい

stdnium

総合スコア15

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/07/24 12:02

前提・実現したいこと

当方unity初心者です。
unityを用いてMagicLeapOneのアプリを開発しているのですが、
Meshについて理解が追い付かないため、質問させていただきます。

目標として、ユーザーが指定した四角形の空間以外にMeshを掛けるアプリを実現したいと考えております。

実現したい流れ
0. 空間をMeshingする
0. Raycastingによって4点を指定する
0. 4点に囲まれる空間を切り出す
0. 加工されたMeshing空間を表示

この際に、Meshを掛けた空間はどのように取り出し、加工できるのかを教えていただきたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

空間へのMesh掛けは実現できています。
このMeshに対してコントローラを用いたRaycastingによって4点を指定し、その領域を切り出し、Meshを表示しないようにしたいです。

該当のソースコード

現在の進捗は、以下のサイトを参考に実現しました。
・Meshing
https://creator.magicleap.com/learn/tutorials/introduction-to-meshing-unity-r-edition
・Raycasting
http://www.nakisadonnelly.com/vrar-xr/2018/11/22/magic-leap-raycasting

試したこと

unityのリファレンスを調査していますが、イメージが掴めず理解が追い付かない状況です。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2019.1.6f1
Magic Leap One
LuminSDK 0.20.0

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問