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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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windows環境でのTCP通信プログラムについて

kei_5465

総合スコア8

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2019/07/23 09:28

前提・実現したいこと

C++、WindowsでのTCP通信プログラムをスレッドを使用して作成

発生している問題・エラーメッセージ

スレッドを作成してTCPサーバ機能を作成、accept関数で待ちが発生せず一瞬で通りぬける。 結果、recvでエラーコード10038の接続エラーが発生。

該当のソースコード

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hCurInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpsCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL bRet; if (!InitApp(hCurInst)) return FALSE; if (!InitInstance(hCurInst, nCmdShow)) return FALSE; // メッセージを取得 while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0) { if (bRet == -1) { break; } else { TranslateMessage(&msg); // メッセージを変換 DispatchMessage(&msg); // メッセージを送出 } } return (int)msg.wParam; } ~~~~~~~空のウィンドウにプロシージャ登録してます~~~~~~~~~~~~ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; LPCTSTR lpszStr = TEXT("test"); static MYDATA data; static HANDLE hTh; static DWORD dwID; static MYDATA data2; static HANDLE hTh2; static DWORD dwID2; int id; switch (msg) { case WM_CREATE: data.hWnd = hWnd; data.bEnd = false; hTh = CreateThread(NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)&data, 0, &dwID); }     ~~~~~~~省略~~~~~~~~~~~ return 0; } DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpdata) { MYDATA *lpmydata = NULL; lpmydata = (MYDATA*)lpdata; TcpClass tcpClass; char recvBuff[256]; int recvlen = 0; AllocConsole(); FILE* fp; freopen_s(&fp, "CONOUT$", "w", stdout); freopen_s(&fp, "CONIN$", "r", stdin); //TCP通信準備 tcpClass.Init(); tcpClass.BindListenAccept(); while (lpmydata->bEnd == false) { cout << "通信中...\n"; recvlen = tcpClass.Recv(recvBuff, 256); if (recvlen > 0) { cout << "受信: " << recvBuff; } Sleep(5000); } FreeConsole(); return 0; } #include "TcpClass.h" class TcpClass { SOCKET sock; public: TcpClass(); ~TcpClass(); int Init(); int BindListenAccept(); int Recv(char *buf, int size); int Send(char *buf, int size); int CloseSocket(); int Connect(); }; int TcpClass::Init() { WSADATA wsadata; int ret = 0; // WSAStartup if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata)) { cout << "WSAStartup failed\n"; WSACleanup(); return RET_ERROR; } // ソケット生成 sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == INVALID_SOCKET) { cout << "socket failed\n"; return RET_ERROR; } } int TcpClass::BindListenAccept() { int ret = 0; int accept_len = 0; struct sockaddr_in accept_addr; struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; addr.sin_port = htons(12345); do { //bind ret = bind(sock, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); if (ret != 0) { cout << "bind failed\n"; break; } //listen ret = listen(sock, 5); if (ret != 0) { cout << "bind failed\n"; break; } //accept sock = accept(sock, (struct sockaddr *)&accept_addr, &accept_len); if (sock < 0) { cout << "accept failed\n"; break; } } while (0); if (ret != 0) { return RET_ERROR; } return RET_NORMAL; } int TcpClass::Recv(char *buf, int size) { int ret = 0; ret = recv(sock, buf, size, 0); if (ret < 0) { cout << "recv failed :" << WSAGetLastError() << "\n"; } return ret; } int TcpClass::Send(char *buf, int size) { int ret = 0; ret = send(sock, buf, size, 0); if (ret < 0) { cout << "send failed\n"; } return ret; } int TcpClass::Connect() { struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(12345); InetPton(addr.sin_family, _T("127.0.0.1"), &addr.sin_addr.S_un.S_addr); int ret = 0; ret = connect(sock, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); if (ret != 0) { cout << "connect failed\n"; } return ret; }

試したこと

デバッガで確認したところacceptで待ちが発生することなく通り抜けてしまっています。recv関数のエラーコードは10038です。
コンソールアプリケーションで同じ方法でサーバを作成したものを使用するとacceptで待ちが発生し通信も成功します。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

visualstudio2015commyunity

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回答2

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ベストアンサー

acceptの扱いがいくつか気になります。

https://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-pages/man2/accept.2.html

addrlen 引き数は入出力両用の引き数である。呼び出し時には、呼び出し元が addr が指す構造体のサイズ (バイト単位) で初期化しておかなければならない。 返ってくる時には、接続相手のアドレスの実際の大きさが格納される。

となっているので、accept_len = sizeof(accept_addr);を行う必要があるように思います。

また、返り値がretに格納されないためacceptの異常終了を検知できていません。

最後に、sockを使いまわしているのが若干気になります。

投稿2019/07/23 09:52

asm

総合スコア15147

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kei_5465

2019/07/23 10:03

仰る通りaddrlenの取り扱いを間違えておりました。 修正後、正常に動きました。ありがとうございます。
guest

0

そのエラーコードを見ると、

意味 : 非ソケットに対してソケット操作を試みました。

とのことですんで、おそらくソケットの作成/Openを失敗してるものと思われます

投稿2019/07/23 09:38

y_waiwai

総合スコア87774

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