float型の変数内で数字を滑らかに動かしたいのですが、方法を教えていただけるとありがたいです。
例: 変数xの値の上限が1.5だとして、キーを押すと0から1.5に滑らかに値が上がっていく。
追記
例2:
Vector3.Lerp (現在のポジション, ターゲットのポジション, Time.deltaTime)
の場合、現在のポジションが0で、ターゲットのポジションが1.5
これをfloat型として扱いたいということです。
0 ~ 1.5の値を割合Time.deltaTimeで数字が加算されていくようにするということです。
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