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Unityで◯秒後処理するようにしたい

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mochinotane

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前提・実現したいこと

Unityで2Dシューティングゲームを作っています。
こちらのチュートリアルを改造しており、グラフィック以外はほぼ同様のシューティングゲームです。

元のスクリプトでは、StartCoroutine("DelayTitle");の箇所にそのまま
GameOverメソッドを呼び出す処理が入っており、その状態だと衝突直後にタイトル表示に移ってしまいます。

プレイヤーがやられた図を見せたいので、衝突→2秒後にタイトル画面へ遷移するようにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

こちらを参考に、コルーチンを利用して実装しようとしたのですが、
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
↑この1行から先がうまく処理されず、タイトル画面へ遷移ができません。
(コルーチン宣言内の前後のDebug.logにて確認しています)

GameOverメソッドはManager.cs内にあり、ぶつかると呼び出すようになっています。

該当のソースコード

Player.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace CompletedAssets
{
    public class Player : MonoBehaviour
    {

        //割愛

        // ぶつかった瞬間に呼び出される
        void OnTriggerEnter2D (Collider2D c)
        {
            // レイヤー名を取得
            string layerName = LayerMask.LayerToName (c.gameObject.layer);

            // レイヤー名がBullet (Enemy)の時は弾を削除
            if (layerName == "Bullet (Enemy)") {
                // 弾の削除
                Destroy (c.gameObject);
            }

            // レイヤー名がBullet (Enemy)またはEnemyの場合は爆発
            if (layerName == "Bullet (Enemy)" || layerName == "Enemy") {

                   // 3秒後にタイトル表示
                StartCoroutine("DelayTitle");

                // 爆発する
                spaceship.Explosion ();

                // Explosionを削除
                Destroy (gameObject);



            }
        }

        IEnumerator DelayTitle()
        {
        // crushはconsoleに表示あり
            Debug.Log("crush"); 
            yield return new WaitForSeconds(2.0f);
        // 2secondsはconsoleに表示されない
            Debug.Log("2seconds"); 

            // Managerコンポーネントをシーン内から探して取得し、GameOverメソッドを呼び出す
            FindObjectOfType<Manager> ().GameOver ();
        }
    }
}


Manager.cs

using UnityEngine;

namespace CompletedAssets
{
    public class Manager : MonoBehaviour
    {
        // Playerプレハブ
        public GameObject player;

        // タイトル
        private GameObject title;


        void Start ()
        {
            // Titleゲームオブジェクトを検索し取得する
            title = GameObject.Find ("Title");
        }

        void Update ()
        {
            // ゲーム中ではなく、Xキーが押されたらtrueを返す。
            if (IsPlaying () == false && Input.GetKeyDown (KeyCode.X)) {
                GameStart ();
            }
        }

        void GameStart ()
        {
            // ゲームスタート時に、タイトルを非表示にしてプレイヤーを作成する
            title.SetActive (false);
            Instantiate (player, player.transform.position, player.transform.rotation);
        }

        public void GameOver ()
        {
            FindObjectOfType<Score> ().Save ();

            // ゲームオーバー時に、タイトルを表示する
            title.SetActive (true);
        }



        public bool IsPlaying ()
        {
            // ゲーム中かどうかはタイトルの表示/非表示で判断する
            return title.activeSelf == false;
        }
    }
}

試したこと

Invokeやカウントアップも試してみたのですがやり方が悪いのか呼び出されなかったりで解決できませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity Version 2017.4.29f1 Personal

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回答 1

checkベストアンサー

+1

コルーチンの呼び出し元のゲームオブジェクトが破棄されると、コルーチンも全て破棄されます。
ゲームオブジェクトをすぐ破棄せずに非表示にしておくか、コルーチンの呼び出し元を他のゲームオブジェクトにしてみてください。


追記:
(以下は動作未確認なので、上手くいかなかったら適宜修正してください)

Player.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace CompletedAssets
{
    public class Player : MonoBehaviour
    {

        //割愛

        // ぶつかった瞬間に呼び出される
        void OnTriggerEnter2D (Collider2D c)
        {
            // レイヤー名を取得
            string layerName = LayerMask.LayerToName (c.gameObject.layer);

            // レイヤー名がBullet (Enemy)の時は弾を削除
            if (layerName == "Bullet (Enemy)") {
                // 弾の削除
                Destroy (c.gameObject);
            }

            // レイヤー名がBullet (Enemy)またはEnemyの場合は爆発
            if (layerName == "Bullet (Enemy)" || layerName == "Enemy") {

                // 【変更】
                FindObjectOfType<Manager> ().DelayTitle ();

                // 爆発する
                spaceship.Explosion ();

                // Explosionを削除
                Destroy (gameObject);



            }
        }

        //【IEnumerator DelayTitle() は、Manager.csに移行】
    }
}

Manager.cs

using UnityEngine;

namespace CompletedAssets
{
    public class Manager : MonoBehaviour
    {
        // …(中略)

        // 【追加】
        public void DelayTitle ()
        {
            StartCoroutine("DelayTitleCoroutine");
        }

        // 【追加】
        IEnumerator DelayTitleCoroutine()
        {
            Debug.Log("crush"); 
            yield return new WaitForSeconds(2.0f);
            Debug.Log("2seconds"); 

            GameOver ();
        }
    }
}

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  • 2019/07/23 11:55

    何度も申し訳ありません。
    Manager.cs内でゲームオブジェクトを破棄するコルーチンを宣言したいのですが、うまくいきません。
    このサイトを参考にしているのですが仰っている内容と合致していますでしょうか。
    https://qiita.com/naoK/items/55fb18bd348cfaa92708

    キャンセル

  • 2019/07/23 13:09

    多分違うかなと思います。
    Playerに記載しているコルーチンやStartCoroutine()をManagerに引っ越しするという意味です。
    具体例を追記しましたので、確認してください。

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  • 2019/07/23 13:22

    お手を煩わせまして申し訳ありませんでした。
    無事に解決しました。
    丁寧に教えてくださって本当にありがとうございます。

    キャンセル

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