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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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純粋仮想関数をヘッダとソースで分けて書けたかどうか知りたい。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2019/07/21 05:16

Chr.hに純粋仮想関数を継承したPlayer.hで定義と宣言を分けて書いるかどうか知りたい。PlayerクラスのUpdate(),Draw_Update()として書いてしまっているかそれともChr.hの関数の定義(Update(),draw_Update())を書いてあるかどうか知りたい。
教えてくれますでしょうか?

Chr.h

1#ifndef ___CHR_H 2#define ___CHR_H 3 4class Chr { 5public: 6 7 8 virtual void Update() = 0; 9 virtual void Draw_Update() = 0; 10 11 12}; 13 14#endif

Player.h

1#ifndef ___PLAYER_H 2#define ___PLAYER_H 3#include "Chr.h" 4class Player : Chr 5{ 6private: 7 int g_handle[7]; 8public: 9 10 Player(const char* str); 11 12 void Chr::Update(); 13 void Chr::Draw_Update(); 14 15 16}; 17 18#endif

Player.cpp

1#include "Input.h" 2#include "Player.h" 3#include "DxLib.h" 4 5 6Player::Player(const char* str) 7{ 8 //LoadDivGraph(); 9} 10 11 12void Player::Draw_Update() 13{ 14 //DrawFormatString(); 15} 16 17void Player::Update() 18{ 19 //DrawFormatString(); 20 21} 22

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こんにちは。

コンパイルに通りませんので、そのコードは間違っています。
Playerクラスのvoid Chr::Update(); void Chr::Draw_Update();void Update(); void Draw_Update(); へ変更すればコンパイルできます。
コンパイルに通る方は疑義の余地はないと思います。

投稿2019/07/21 07:03

Chironian

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2019/07/21 10:20

Visual studio 2019 では void Update();として上にマウスカーソルを乗っけると 名前空間?がPlayer::Update()となってしまうのですがそれとは関係なく ちゃんとChr.hのUpdate()とうの関数の実態が定義されているのでしょうか?
Chironian

2019/07/21 10:38

コンパイルエラーがでないように修正したコートは見ての通りPlayer::Update()とPlayer::Draw_Update()を定義しています。 また、見ての通りChr::Update()とChr::Draw_Update()についてはどこにも定義はありません。なぜ、これらが定義されていると思うのでしょうか? C++の関数は実体を定義しないケースもあります。純粋仮想関数はその代表的なものの1つです。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/07/21 10:50

ちょっとそれるかもしれまんが提示コードはコピペしておりコンパイルエラーがもともと出てないのですが Chr.hの銃枠仮想関数の中身を別ソースファイルで書きたいのですがそれはどのようにするのですか?
Chironian

2019/07/21 11:10

おお、VC++ 2017ではコンパイル通りますね。(びっくりです。私はgccとclangで確認しました。) これは意味不明です。Player::Update()を定義しないとPlayer::[Chr::]Update()が見つからないと言ってきます。なんとなくクラスと名前空間を一緒くたにしているっぽいです。確かに似た部分はあります。 > Chr.hの銃枠仮想関数の中身を別ソースファイルで書きたいのですがそれはどのようにするのですか? 例えば、Chr.cppを作って、その中で、Chr::Update()、Chr::Draw_Update()を定義すれば良いです。 しかし、純粋仮想関数を定義するようなことを普通はしないですし、非常に詳しい人でもできないと思っていたような話ですのであまりお薦めはしません。通常の仮想関数にした方が好ましいと思います。 https://cpplover.blogspot.com/2013/11/blog-post_24.html
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/07/21 12:04

すいませんその継承されたbaseクラスであるChr.hの純枠仮想関数を継承したPlayerクラスで定義したいのですが定義するときにヘッダーとソースをわけたいのですがどうすればいいのですか?
Chironian

2019/07/21 12:35

既にヘッダー(ご質問の中央のソース)とソース(ご質問の最後のソース)に分かれているのでは?
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