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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでシーン移行した後にfugusのフローチャートが正しく動かなくなる

panpukinpan2468

総合スコア12

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/07/20 02:15

unityで複数のシーンを移動させてゲームのストーリーを作ってるのですが、その際にフリーのFUGUSアセットを使用しています。
それぞれのシーンを再生する際には正しくシーン内のフローチャートが動くのですが、繋げて再生すると一つ目のシーンのフローチャートは正しく動くのですが、
二つ目以降はGame Startedのブロックしか動かず、そのほかのブロックが見つからないと言われます。
でも、シーン単体ではそれぞれ正しく動くので本当に困っています。

発生している問題・エラーメッセージ

Block test does not exist UnityEngine.Debug:LogError(Object) Fungus.Flowchart:ExecuteBlock(String) (at Assets/Fungus/Scripts/Components/Flowchart.cs:530) CheckCommand:Update() (at Assets/CheckCommand.cs:30)

該当のソースコード

CS

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class STARTGAMEN : MonoBehaviour 7{ 8 public void GAMENIKOU() => SceneManager.LoadScene("Start_ie"); 9}

試したこと

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2018.3.12f1

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