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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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[unity][photon]でCreateRoomをしようとするとエラーが起きる

karunaru

総合スコア14

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/07/14 18:15

前提・実現したいこと

unityでマルチプレイゲームを作成しています.
現在ロビー画面を作成している段階です.
参考にしているサイトは以下のブログです.

http://uniblo.biz/unity/mmogame/lobbyscene

ルームを作成しようとすると以下のようなエラーメッセージが出力されます.
この様なエラー文が出たことある方がいれば教えていただきたいです.

発生している問題・エラーメッセージ

CreateRoom failed. Client is not on MasterCreateRoom failed. Client is not on Master Server or not yet ready to call operations. Wait for callback: OnJoinedLobby or OnConnectedToMaster.

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.UI; 3using UnityEngine.SceneManagement; 4 5public class LauncherScript : Photon.PunBehaviour 6{ 7 #region Public変数定義 8 9 //Public変数の定義はココで 10 11 #endregion 12 13 #region Private変数 14 //Private変数の定義はココで 15 string _gameVersion = "Chapter12"; //ゲームのバージョン。仕様が異なるバージョンとなったときはバージョンを変更しないとエラーが発生する。 16 #endregion 17 18 #region Public Methods 19 20 //ログインボタンを押したときに実行される 21 public void Connect() 22 { 23 if (!PhotonNetwork.connected) 24 { //Photonに接続できていなければ 25 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(_gameVersion); //Photonに接続する 26 Debug.Log("Photonに接続しました。"); 27 SceneManager.LoadScene("Room"); //Roomシーンに遷移 28 } 29 } 30 #endregion 31}

試したこと

原因がわからないため試しておりません.

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sakura_hana

2019/07/16 00:58

エラー文曰く「ルームの作成に失敗しました。クライアントはMasterCreateRoomにありません。クライアントがMaster Server上にないか、まだ操作を呼び出す準備ができていません。OnJoinedLobbyかOnConnectedToMasterコールバックを待ってください」ということなので、指示に従えばいいと思います。 なお該当のソースコードはルームを作成しようとしているコードではないです(本当にコードがここだけしかないなら、Photonに接続しかしていない筈)。参考サイトのChanter2を見直した方がいいのではないでしょうか。
guest

回答1

0

自己解決

他のスクリプトがエラーを出していたため解決方法を明記することはできません

投稿2019/08/23 15:12

karunaru

総合スコア14

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