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unity EventTrigger反応しない

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投稿2019/07/13 16:19

前提・実現したいこと

unity 初心者です。オブジェクトをタッチするとそのオブジェクトが回転するようにしたいのですが、
オブジェクトにスクリプトをアタッチしてそのアタッチしたオブジェクトをEventTriggerに登録してもEventTriggerが反応しません。

発生している問題・エラーメッセージ

なし

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallRotate : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } public void rotate() { this.transform.Rotate(new Vector3(0, 45, 0)); } // Update is called once per frame void Update() { } }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2019.13f1です。
シーン内にEventsystemはいってます。

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まず、オブジェクトを映しているカメラを選択し、InspecterのAdd Componentから「Physics Raycaste」をアタッチします。これがないと、ゲームビューでクリックをしても意味がありません。

次に、回転させたいオブジェクトに回転させるスクリプトとEvent Triggerをアタッチします。

Event TriggerのAdd New Event Typeを押し、今回はクリックで反応させたいようなので、Pointer Clickを選択します。その後、右下の+を押し、出現したNoneとなっているインスペクターに回転させるスクリプトをアタッチします。

すると、No Functionとなっていたところが有効化され、選択するとタブが出てくるので、回転させるスクリプトのclass名、今回であれば「WallRotate」を選択し、その後に回転の処理を書いたメソッド、今回であれば「roate」を選択します。
この時、実行したい処理のメソッドはpublicで定義しておく必要があることを覚えておいてください。

これでシーンを再生し、をクリックすると回転させることができます。
参考HP:Unity(3D・2D) EventSystemでクリックイベントの制御

投稿2019/07/25 01:52

Y0241-N

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