UnityでAddressables.LoadAssetを使って画像を表示しようとテストしたのですが
テストPlayでは問題なく画像が表示されるのですが実際の端末実機テストでは画像が表示されません。
色々調べたのですが原因が分かりません。設定に問題があるのならテストPlayでも表示されないと思っています。
分かる方教えて下さい。
TestSample.cs
public class TestSample : MonoBehaviour { public Image testImage; void Start() { // SpriteをロードしてImageに表示する Addressables.LoadAsset<Sprite>("Assets/images/test.png").Completed += op => { testImage.sprite = op.Result; }; } }
環境)
PC: mac
Unity2018.3.14f1
言語:C#
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