Unity Standard AssetsのFPSControllerの速度を操作したいです。
しかし、このプレハブはRigidbodyを使用しておらず、
Rigidbodyのvelocityから値を変えることができません。
例えば落下速度を0にしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?
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FirstPersonController
のパラメーターは全部private
のようですから、そのままではアクセスできないでしょうね...
FirstPersonController
自体を改造してスクリプトから操作できるようにするか、あるいはプレイヤーに下記のようなスクリプトをアタッチし、速度を直接変えたい場合はこちらのコンポーネントのVelocity
を操作するというのはどうでしょうか。
C#
1using System.Reflection; 2using UnityEngine; 3using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson; 4 5[RequireComponent(typeof(FirstPersonController))] 6public class VelocityModifier : MonoBehaviour 7{ 8 private FirstPersonController firstPersonController; 9 private FieldInfo moveDirField; 10 11 public Vector3 Velocity 12 { 13 get => (Vector3)this.moveDirField.GetValue(this.firstPersonController); 14 set => this.moveDirField.SetValue(this.firstPersonController, value); 15 } 16 17 private void Awake() 18 { 19 this.firstPersonController = this.GetComponent<FirstPersonController>(); 20 this.moveDirField = typeof(FirstPersonController).GetField( 21 "m_MoveDir", 22 BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic); 23 } 24}
ただし落下をキャンセルしたい場合、FirstPersonController
の仕様上速度をゼロにし続けるだけではパラシュートのようにゆっくり落ち続けてしまうでしょう。
ですので、同様にプレイヤーに下記のようなスクリプトもアタッチして...
C#
1using System.Reflection; 2using UnityEngine; 3using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson; 4 5[RequireComponent(typeof(FirstPersonController))] 6public class GravityModifier : MonoBehaviour 7{ 8 private FirstPersonController firstPersonController; 9 private FieldInfo gravityMultiplierField; 10 11 public float GravityMultiplier 12 { 13 get => (float)this.gravityMultiplierField.GetValue(this.firstPersonController); 14 set => this.gravityMultiplierField.SetValue(this.firstPersonController, value); 15 } 16 17 private void Awake() 18 { 19 this.firstPersonController = this.GetComponent<FirstPersonController>(); 20 this.gravityMultiplierField = typeof(FirstPersonController).GetField( 21 "m_GravityMultiplier", 22 BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic); 23 } 24}
速度と併せて重力の効きもゼロにしてやる必要があるでしょう。
C#
1using UnityEngine; 2using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson; 3 4public class GravityCanceller : MonoBehaviour 5{ 6 // このフィールドにプレイヤーオブジェクトをセットしたとして... 7 [SerializeField] private FirstPersonController player; 8 9 private VelocityModifier velocityModifier; 10 private GravityModifier gravityModifier; 11 private float gravityMultiplier; 12 13 private void Start() 14 { 15 // プレイヤーからVelocityModifier、GravityModifierを取得しておいて... 16 this.velocityModifier = this.player.GetComponent<VelocityModifier>(); 17 this.gravityModifier = this.player.GetComponent<GravityModifier>(); 18 } 19 20 private void Update() 21 { 22 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)) 23 { 24 // 左シフトキーが押し下げられたとき、現在の重力の効きを覚えてから 25 // 重力の効きをゼロに書き換える 26 this.gravityMultiplier = this.gravityModifier.GravityMultiplier; 27 this.gravityModifier.GravityMultiplier = 0.0f; 28 29 // 速度のY成分もゼロに書き換える 30 var velocity = this.velocityModifier.Velocity; 31 velocity.y = 0.0f; 32 this.velocityModifier.Velocity = velocity; 33 } 34 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift)) 35 { 36 // 左シフトキーが離されたら、重力の効きを元に戻す 37 this.gravityModifier.GravityMultiplier = this.gravityMultiplier; 38 } 39 } 40}
投稿2019/07/10 21:50
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