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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでの画像ファイルをspriteに映すスクリプトについて

yoshiteru21

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/07/10 06:26

編集2019/07/10 06:27

using

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3 4public class SelectUtil : MonoBehaviour 5{ 6 private static int index = 0; 7 private static string selectName = ""; 8 9 public static void setIndex(int _index) 10 { 11 index = _index; 12 } 13 14 public static int getIndex() 15 { 16 return index; 17 } 18 19 public static void setName(string _name) 20 { 21 Debug.Log("select : " + _name); 22 selectName = _name; 23 } 24 25 public static string getName() //getName()はとったgameObject名なのでsceneが飛んでも記憶 26 { 27 return selectName; 28 } 29} 30コード

上のコードで記憶したgetName()を別のシーンで画像ファイルの中から検索しspriteに表示させたいのですが、下記のスクリプトのどこを変えれば表示されるようになるのでしょうか?
または、すべて間違った組み方なのでしょうか?

using

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3 4public class ImageWarp : MonoBehaviour 5{ 6 public static Sprite Load (string fileName , string spriteName) { 7 8 // Resoucesから対象のテクスチャから生成したスプライト一覧を取得 9 Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(fileName); 10 // 対象のスプライトを取得 11 return System.Array.Find<Sprite>( sprites, (sprite) => sprite.name.Equals(spriteName)); 12} 13} 14コード

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izmktr

2019/07/12 08:06

・このコードを実行したとき、どういう動作になっていますか ・Resources.LoadAll でSpriteは正常に読めていますか ・spritesに入っているsprite.nameをすべて表示して、あなたのほしい名前は入っていますか
yoshiteru21

2019/07/12 08:29

ありがとうございます。 こちらの問題解決いたしました。
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