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UnityでRPG風テキストの設定をしたい

Tasukete_dava

総合スコア12

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投稿2019/07/10 05:15

編集2019/07/13 13:33

こちらのテキスト表示スクリプト
リンク内容
(超簡単なテキスト制御3)
を使用して、某RPG(sfc版ドラゴン…3風)のテキストメッセージを作りたいと考えています。

現在スクリプトをいじっていないのでスタート時にテキストが表示され、テキストが表示される状態ですが、これをキャラクターに触れてボタンを押した時に初めて実行するようにし、また、テキストが終了した場合は画面から消えるようにしたいのですが、どのように書き加えられればいいのかわかりません…

キャラクターとの接触については、トリガーを設定して、触れている間にボタンを押すとテキストが表示…というようにしようと考えています。

アセットの使用も考えたのですが、UIをなるべく寄せたいと考えていて、例が見当たりませんでした。また今回は選択肢やバックログは必要ないため、上記サイトを参考にしています。
具体的な方法を教えていただければと思います。よろしくお願いします

該当のソースコード

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TextController : MonoBehaviour { public string[] scenarios; [SerializeField] Text uiText; [SerializeField][Range(0.001f, 0.3f)] float intervalForCharacterDisplay = 0.05f; private string currentText = string.Empty; private float timeUntilDisplay = 0; private float timeElapsed = 1; private int currentLine = 0; private int lastUpdateCharacter = -1; // 文字の表示が完了しているかどうか public bool IsCompleteDisplayText { get { return Time.time > timeElapsed + timeUntilDisplay; } } void Start() { SetNextLine(); } void Update () { // 文字の表示が完了してるならクリック時に次の行を表示する if( IsCompleteDisplayText ){ if(currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0)){ SetNextLine(); } }else{ // 完了してないなら文字をすべて表示する if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ timeUntilDisplay = 0; } } int displayCharacterCount = (int)(Mathf.Clamp01((Time.time - timeElapsed) / timeUntilDisplay) * currentText.Length); if( displayCharacterCount != lastUpdateCharacter ){ uiText.text = currentText.Substring(0, displayCharacterCount); lastUpdateCharacter = displayCharacterCount; } } void SetNextLine() { currentText = scenarios[currentLine]; timeUntilDisplay = currentText.Length * intervalForCharacterDisplay; timeElapsed = Time.time; currentLine ++; lastUpdateCharacter = -1; } }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity version 2018.3.0f2

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hogefugapiyo

2019/07/10 06:21 編集

2Dなのか3Dなのかわかりませんが、いろいろなアプローチがあるかと思います。 近くにいれば会話できるのか、古いドラクエみたいに上下1マスにいないと駄目なのかでも変わってきます。 見下ろし型なら似たような質問もあったのであわせてどうぞ https://teratail.com/questions/189056
nskydiving

2019/07/10 23:05

「どのように書き加えられればいいのか」は、現状のコードが分からないと誰も答えられませんので、途中まで書いたコードの提示をお願いします。
Tasukete_dava

2019/07/13 13:36

hogefugapiyoさん ありがとうございます 今回はなんちゃってドット(座標などがしっかりしていない、見下ろし型)なのでプレイヤーの手前にトリガーを設定し、boolなどでテキスト表示などするといいのかな と思いました
Tasukete_dava

2019/07/13 13:37

nskydivingさん 失念していました 失礼しました コードは全然いじっておらず、とりあえずスタートを押したら 出したい文字を表示させられた、という状態です。
guest

回答1

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ベストアンサー

これをキャラクターに触れてボタンを押した時に初めて実行するようにし、

キャラクター同士が接触しているかどうかは、Collider2D を使えば簡単に判定することができます。

ちなみにドラクエでは、キャラクター同士が接触していなくてもキャラクターの前にいるだけで会話できる仕様ですね。
これを実装する場合は、キャラクターの「座標」と「向き」から判定することになります。

また、テキストが終了した場合は画面から消えるようにしたいのですが、どのように書き加えられればいいのかわかりません…

SetActive メソッドで false を指定するか、Alpha 値を 0 にするとゲームオブジェクトを非表示にできます。

投稿2019/07/13 23:50

nskydiving

総合スコア6500

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Tasukete_dava

2019/07/14 06:53

ありがとうございます!うまく組み合わせられれば出来そうです 助かりました
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