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fillAmountを使用したHPゲージがダメージに対応して減少するようにしたい

yuuki_rin

総合スコア12

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2019/07/08 09:22

前提・実現したいこと

fillAmountを使ってダメージに対応してHPゲージが減少するようにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

与えられたダメージの量に関係なく最初の攻撃でHPゲージがすべてなくなってしまいます。

該当のソースコード

C#

1IEnumerator Start() 2 { 3 lifeGage1.fillAmount = attacker.life / attacker.lifeMax; 4 lifeGage2.fillAmount = defender.life / defender.lifeMax; 5 6 // 攻撃側・防衛側の画像を反映 7 var unitImage1 = attacker.GetComponent<Image>(); 8 attackerImages.sprite = unitImage1.sprite; 9 attackerImages.color = unitImage1.color; 10 11 12 var unitImage2 = defender.GetComponent<Image>(); 13 defenderImages.sprite = unitImage2.sprite; 14 defenderImages.color = unitImage2.color; 15 16 yield return new WaitForSeconds(0.5f); 17 18 // 攻撃アニメーション 19 20 attackerImages.transform.DOLocalMoveX(attackerImages.transform.localPosition.x + 30f, 0.2f) 21 .SetLoops(2, LoopType.Yoyo); 22 yield return new WaitForSeconds(0.2f); 23 24 // 防衛側がダメージを受ける 25 defender.Damage(attacker,defender); 26 27 lifeGage1.fillAmount = attacker.life / attacker.lifeMax; 28 lifeGage2.fillAmount = defender.life / defender.lifeMax; 29 30 yield return new WaitForSeconds(1f); 31 32 // 反撃可能な距離かつHPが0でなければ、防衛側の反撃 33 var distance = Mathf.Abs(attacker.x - defender.x) + Mathf.Abs(attacker.y - defender.y); 34 if (defender.attackRangeMin <= distance && distance <= defender.attackRangeMax && defender.life != 0) 35 { 36 37 defenderImages.transform.DOLocalMoveX(defenderImages.transform.localPosition.x - 30f, 0.2f) 38 .SetLoops(2, LoopType.Yoyo); 39 40 41 42 yield return new WaitForSeconds(0.2f); 43 44 attacker.Damage(defender, attacker); 45 46 lifeGage1.fillAmount = attacker.life / attacker.lifeMax; 47 lifeGage2.fillAmount = defender.life / defender.lifeMax; 48 }

試したこと

実際にゲームを動かしてみてHPゲージがなくなった後も攻撃を続けるとユニットが倒れるため内部のHPはちゃんと数値通り減少していると考えられます。

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回答1

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ベストアンサー

lifeMaxってintですよね多分。
intをintで割り算すると、結果もintにされるので小数点以下が切り捨てられ、
例えば0.5fのはずが0とされてしまいます。(その上でfloat型であるfillAmountに入るので0.0fとなる)

lifeGage1.fillAmount = attacker.life / (float)attacker.lifeMax;
などとすると正しく表示されるかと。(intをfloatで割り算すると結果はfloatになります)

投稿2019/07/08 09:42

sakura_hana

総合スコア11425

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yuuki_rin

2019/07/08 11:53

おっしゃる通りlifeMaxはintです。 教えていただいた通り修正したら想定していた動作になりました。 丁寧な回答ありがとうございました。
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