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unity andoroid スクリーンショットのスクリプトについて

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yoshiteru21

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以前にも質問させていただきましたが、
unityでandiroidを使ってカメラ画面を表示し、スクリーンショットを取るというものをサイトを見て作りました。
ファイルパスにApplication.dataPathまたは、Application.persistentDataPathを使ってもandoroidのギャラリーに画像が表示されていませんでした。
どのように改善すればよろしいでしょうか?
念のため、スクリプトを貼っておきます。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System;
public class ScreenShotScript : MonoBehaviour
{
    // スクリーンショットボタン
    [SerializeField]
    private GameObject screenShotButton;
    // ログパネル
    [SerializeField]
    private GameObject logPanel;
    // 解像度パネル
    [SerializeField]
    private GameObject superSizePanel;
    // 解像度レベルスライダー
    [SerializeField]
    private Slider superSizeSlider;
    // 解像度レベルテキスト
    [SerializeField]
    private Text superSizeText;
    // スクリーンショットを撮ってからの待ち時間
    [SerializeField]
    private float waitTime = 5f;
    // データの保存先ファイルパス
    private string saveFilePath = "/Projects/ScreenShot";
    // 保存ファイル名
    private string saveFileName = "/screenshot.PNG";
    void Start()
    {
        // UIの初期設定
        screenShotButton.SetActive(true);
        logPanel.SetActive(false);
        superSizePanel.SetActive(true);
        // 指定したフォルダがない時はAssetsフォルダに保存
        if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath + saveFilePath))
        {
//            saveFilePath = "";
        }
    }
    // スクリーンショットボタンを押す
    public void OnScreenShot()
    {
        StartCoroutine(OperationUI());
    }
    // スクリーンショット処理
    IEnumerator OperationUI()
    {
        // スクリーンショットを撮る前にUIを全部非表示
        screenShotButton.SetActive(false);
        logPanel.SetActive(false);
        superSizePanel.SetActive(false);
        // スクリーンショットを撮る
        ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.persistentDataPath + saveFilePath + saveFileName, (int)superSizeSlider.value);
        // 待ち時間を入れないとlogPanelが表示されるので一定時間待つ
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        logPanel.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "スクリーンショットを撮りました!\n"+ Application.persistentDataPath + saveFilePath + saveFileName + " に保存されました。";
        // スクリーンショットを撮った旨を表示
        logPanel.SetActive(true);
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        // UIを元に戻す
        screenShotButton.SetActive(true);
        superSizePanel.SetActive(true);
        logPanel.SetActive(false);
    }
    // 画面サイズをテキストに表示
    public void ChangeSuperSizeText(Single value)
    {
        superSizeText.text = value.ToString();
    }
}

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回答 1

checkベストアンサー

0

Application.persistentDataPathはアプリごとのディレクトリになるため、ギャラリーでは確認できないかもしれません。
ファイルマネージャー系のアプリで確認してみてください。

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  • 2019/07/08 11:11

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