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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Activity上でkuromojiの動作が遅くなる原因

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2019/06/28 04:33

前提・実現したいこと

現在kuromojiをandroidにて利用しようとしてます。
しかし、Activityで利用した場合、なぜか凄く遅いです。
試しに同じコードを単体テストで動かした場合はそれほど時間はかかりませんでした。

どのようにしたらActivity上でも早く動かすことができるでしょうか?
また、なぜActivity上だとこんなにも遅いんでしょうか?
ご助言いただければ幸いです。

発生している問題・エラーメッセージ

単体テスト時
413ms token作成
418ms ネコ

Activity上で動かした時
6330ms token作成
6333ms ネコ

該当のソースコード

java

1//単体テスト 2import com.atilika.kuromoji.ipadic.Token; 3import com.atilika.kuromoji.ipadic.Tokenizer; 4import org.junit.Test; 5import java.util.List; 6import static org.junit.Assert.*; 7 8public class ExampleUnitTest { 9 @Test 10 public void speedTest() { 11 long start = System.currentTimeMillis(); 12 Tokenizer tokenizer=new Tokenizer(); 13 long end = System.currentTimeMillis(); 14 System.out.println((end - start) + "ms token作成"); 15 16 List<Token> tokens = tokenizer.tokenize("猫"); 17 StringBuilder outStr = new StringBuilder(); 18 for (Token token : tokens) { 19 20 outStr.append(token.getReading()); 21 } 22 end = System.currentTimeMillis(); 23 System.out.println((end - start) + "ms "+outStr); 24 } 25}

java

1//Activity 2import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 3import android.os.Bundle; 4 5import com.atilika.kuromoji.ipadic.Token; 6import com.atilika.kuromoji.ipadic.Tokenizer; 7 8import java.util.List; 9 10public class MainActivity extends AppCompatActivity { 11 12 @Override 13 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 14 super.onCreate(savedInstanceState); 15 setContentView(R.layout.activity_main); 16 17 long start = System.currentTimeMillis(); 18 Tokenizer tokenizer=new Tokenizer(); 19 long end = System.currentTimeMillis(); 20 System.out.println((end - start) + "ms token作成"); 21 22 List<Token> tokens = tokenizer.tokenize("猫"); 23 StringBuilder outStr = new StringBuilder(); 24 for (Token token : tokens) { 25 26 outStr.append(token.getReading()); 27 } 28 end = System.currentTimeMillis(); 29 System.out.println((end - start) + "ms "+outStr); 30 } 31}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

windows10 64bit
Android Studio 3.4.1
gradle:3.4.1

com.atilika.kuromoji:kuromoji-ipadic:0.9.0

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ベストアンサー

解決はしておりませんが、別のところでアドバイスをいただきました。

おそらく、java単体テストではPCスペックでやるので早く、Activity上で動かす場合はエミュレーターや実機によるスペックで動かすため遅くなるのではないか?
という推測に至りました。
いかんせんそれを立証する方法を知らないため、推測の域になってしまいますが、一応納得のいく答えだと思ったので、今回の質問はこれで解決したという事にさせていただきたいと思います。

ご閲覧いただいた方、ありがとうございました。

投稿2019/07/27 00:14

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