前提・実現したいこと
現在Unityでゲームデータのセーブとロードを行うプログラムを作成しています。
方法としては、まずセーブとロード画面を開いた時にボタンを3つ表示させ、それぞれのボタンの変数DataNoに1、2、3と持たせています。
セーブ画面から1のボタンを押すと「Save()」が呼ばれ「SaveData1」というCSVデータが作成されます。
ロード画面から1のボタンを押すと「Load()」が呼ばれ「SaveData1」のCSVデータが読み込まれます。
現状では、書き込みも読み込みも行われ、CSVデータの中を見ても問題はありません。
ですが、例えばセーブ画面から1のボタンを押してデータをセーブして、ロード画面から1のボタンを押してロードした時にDebug.Logで読み込んだデータを確認してみたのですが、1回目だけデータが入らず、2回目以降にボタンを押すとデータ内容が表示されます。
なので、1回目からどうやればデータが格納されるのか、アドバイスいただきたいです。
よろしくお願いいたします。
発生している問題・エラーメッセージ
ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. Parameter name: index System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException (System.ExceptionArgument argument, System.ExceptionResource resource) (at <23c160f925be47d7a4fd083a3a62c920>:0) System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException () (at <23c160f925be47d7a4fd083a3a62c920>:0)
該当のソースコード
//セーブ画面でボタンを押した時に呼び出される処理 public void Save() { StreamWriter sw = new StreamWriter(Application.dataPath + "/Save/saveData" + DataNo + ".csv",false,Encoding.GetEncoding("Shift_JIS")); string[] Sdata = {"Data1","Data2","Data3","Data4"}; string Sdata2 = string.Join(",",Sdata); sw.WriteLine(Sdata2); string[] str = {"No" + DataNo,Data2,Data3,Data4}; string str2 = string.Join(",",str); sw.WriteLine(str2); sw.Close(); } //ロード画面でボタンを押した時に呼び出される処理 public void Load() { StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Save/saveData" + DataNo + ".csv",Encoding.GetEncoding("Shift_JIS")); string line; while((line = sr.ReadLine()) != null) { SaveData.Add(line.Split(',')); } TestData = SaveData[DataNo][2]; Debug.Log(TestData); sr.Close(); }
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