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CSV(Comma-Separated Values)はコンマで区切られた明白なテキスト値のリストです。もしくは、そのフォーマットでひとつ以上のリストを含むファイルを指します。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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2回答

2866閲覧

UnityでのCSVデータの書き込みと読み込みについて

yunagixxxx

総合スコア18

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CSV(Comma-Separated Values)はコンマで区切られた明白なテキスト値のリストです。もしくは、そのフォーマットでひとつ以上のリストを含むファイルを指します。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/06/27 15:54

前提・実現したいこと

現在Unityでゲームデータのセーブとロードを行うプログラムを作成しています。
方法としては、まずセーブとロード画面を開いた時にボタンを3つ表示させ、それぞれのボタンの変数DataNoに1、2、3と持たせています。
セーブ画面から1のボタンを押すと「Save()」が呼ばれ「SaveData1」というCSVデータが作成されます。
ロード画面から1のボタンを押すと「Load()」が呼ばれ「SaveData1」のCSVデータが読み込まれます。

現状では、書き込みも読み込みも行われ、CSVデータの中を見ても問題はありません。
ですが、例えばセーブ画面から1のボタンを押してデータをセーブして、ロード画面から1のボタンを押してロードした時にDebug.Logで読み込んだデータを確認してみたのですが、1回目だけデータが入らず、2回目以降にボタンを押すとデータ内容が表示されます。
なので、1回目からどうやればデータが格納されるのか、アドバイスいただきたいです。
よろしくお願いいたします。

発生している問題・エラーメッセージ

ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. Parameter name: index System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException (System.ExceptionArgument argument, System.ExceptionResource resource) (at <23c160f925be47d7a4fd083a3a62c920>:0) System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException () (at <23c160f925be47d7a4fd083a3a62c920>:0)

該当のソースコード

//セーブ画面でボタンを押した時に呼び出される処理 public void Save() { StreamWriter sw = new StreamWriter(Application.dataPath + "/Save/saveData" + DataNo + ".csv",false,Encoding.GetEncoding("Shift_JIS")); string[] Sdata = {"Data1","Data2","Data3","Data4"}; string Sdata2 = string.Join(",",Sdata); sw.WriteLine(Sdata2); string[] str = {"No" + DataNo,Data2,Data3,Data4}; string str2 = string.Join(",",str); sw.WriteLine(str2); sw.Close(); } //ロード画面でボタンを押した時に呼び出される処理 public void Load() { StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Save/saveData" + DataNo + ".csv",Encoding.GetEncoding("Shift_JIS")); string line; while((line = sr.ReadLine()) != null) { SaveData.Add(line.Split(',')); } TestData = SaveData[DataNo][2]; Debug.Log(TestData); sr.Close(); }

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gentaro

2019/06/27 16:04

TestData = SaveData[DataNo][2]; でインデックス違反起こしているようにしか見えませんが、当のSaveDataなるメンバーがプログラム内でどう使われているのかは、この抜粋されたコードだけではわかりようがありません(つまり解決できません)
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/06/27 21:29

Unity 開発は分かりませんが・・・ デバッガは使えますか? 使えるのであれば、怪しいところにブレークポイントを設定してステップ実行しながら変数の値を調べれば問題点はすぐ分かると思いますが?
guest

回答2

0

自己解決

回答ありがとうございます。
いろいろ試してみたのですがうまくいかなかった為、内容を完全に書き換えて別の方法で試してみたところ問題なく動いたので、それで解決とします。

投稿2019/07/03 11:24

yunagixxxx

総合スコア18

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0

csharp

1TestData = SaveData.FirstOrDefault()?.Skip(2).FirstOrDefault() ?? string.Empty;

投稿2019/06/27 22:07

papinianus

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