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Q&A

2回答

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Unityでボタンを押したら3Dモデルがアクションをするようにしたい

Kareira

総合スコア10

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投稿2019/06/25 23:29

編集2019/06/25 23:32

Unityで3DモデルとUIのButtonを配置し、そのボタンを押したら3Dモデルがアクションするようにしたいと思っています
それぞれに関しては、3Dモデルはアニメーターならアニメーションが動くこと、ボタンはボタンを押すと中のコードが実行されるところできました
ですがボタンの動作と3Dモデルのアクションを結びつけることができません

いろいろ調べたところ似たようなボタンを押したらアニメーションを動かす質問への回答で
anim = アニメーションつけたゲームオブジェクト.gameObject.GetComponent<Animation> ();
anim.Play ();
という感じでアニメーションを呼ぶという情報も見みました

ですが私にはそれをボタンのコードに組み込む定義や引数等の設定がむずかしいです
そこがわかればあとは追加でわからないところを自分で調べたりいじったりすることで当面自力で進めることができそうです。ボタンを押すコードにどうこのanimを入れたらいいか教えて頂けないでしょうか
アニメーションを動かすのが上記のanimでなくとも目的なので他のやり方でもかまいません

どなたか教えて頂けないでしょうかよろしくお願いします
環境はwindows 10 pro
Unityのバージョンは2019.1.8です

現在のボタンのコードはこんな感じです
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guest

回答2

0

ですが私にはそれをボタンのコードに組み込む定義や引数等の設定がむずかしいです

「コードに組み込む定義」「引数等の設定」の意味がよく理解できませんが、アニメーションを動かすコードはこんな感じで書きます。

C#

1public void ButtonClick() 2{ 3 GameObject obj = GameObject.Find("ここにアニメーションつけたゲームオブジェクトのHierarchyでの名前を書く"); 4 Animation anim = obj.GetComponent<Animation>(); 5 anim.Play(); 6}

投稿2019/06/26 03:33

ku__ra__ge

総合スコア4524

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Kareira

2019/06/26 14:08

ご回答ありがとうございます。 ちょっとまだanimationのほうでうまく動作していないのですがきっとこれでうまくいくのではないかと思います また明日時間を見てやっていたいと思います!
guest

0

C#

1 2public class 3{ 4 public Animation anim; 5 6 void Start() 7 { 8 anim = GetComponent<Animation> (); 9 } 10 void button click() 11 { 12 anim.Play(); 13 } 14} 15

これをコードとして書き込んだら、
最後にスクリプトにanimationをアタッチする部分が出でくると思うので
自分の再生したいanimationを入れてください。

このスクリプトは3Dモデルに入れたらできると思います。
ミスってたらすみません。。

投稿2019/06/26 00:25

Gurumer

総合スコア33

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Kareira

2019/06/26 14:09

教えて頂いてありがとうございました。3Dモデルのほうに設定するやり方もあるのですね まだ試せていないのですが余裕が出来たら使ってみたいと思います。ありがとうございました!
guest

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