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【Unity】オブジェクトの軸を変更して回転させたい

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Gurumer

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前提・実現したいこと

画像の赤い点を軸として、大砲のようにオブジェクトを回転させたい。
イメージ説明

ソースコード

public class TaihoRotate : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.RotateAround(new Vector3(0,0,1), new Vector3(0,0,2),5);
    }
}

試したこと

transformRotateRotateAroundなどを使いコードを記述してみたのですが
全くあらぬ方向に回ってしまい、中々思い通りにいきません。
Rotate系を使うのはやめたほうが良いのでしょうか?
使える関数など教えて頂けると幸いです。。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.1.0f2

追加画像1)
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回答 3

+2

transform.RotateAroundが使えます

ワールド座標の point を中心とした軸( axis )で angle 度回転させるメソッドです

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.RotateAround.html

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+1

Quaternion.AngleAxis メソッドを使ってイメージ通りに回転できないでしょうか?

参考:【Unity】 Quaternionの使い方
https://www.f-sp.com/entry/2017/08/30/171353

//---------------------------------------
// Y軸周りを秒速45度で回転させるサンプル
//---------------------------------------

// Y軸周りを回転するQuaternionを作成
Quaternion rotY = Quaternion.AngleAxis(45.0f * Time.deltaTime, Vector3.up);

// 現在の回転値と合成
Quaternion newRotation = rotY * transform.rotation;

// 新しい回転値を設定
transform.rotation = newRotation;

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  • 2019/06/27 16:53

    forwardに変更してみたのですが、まだ車輪を軸に回わりませんでした。
    少し前と変わらず、大砲の中心を軸に回っています。

    車輪のinspectorの画像(追加画像2参照)を追加させていただきました。

    キャンセル

  • 2019/06/27 17:01

    あと、補足なのですが、"GameObject.Find("syarin").transform.forward"
    をlogに出してみた所、(0.0, 0.0, 1.0)と表示されました。

    キャンセル

  • 2019/06/28 07:30

    すみません。forwardを使ってみたら思い通りに動きました!!ありがとうございます。
    またここまで私の質問に付き合って頂きありがとうございました。

    キャンセル

+1

すごい簡単にやるなら空のゲームオブジェクト作ってpivotを変更してやる方法が使えます。

http://portaltan.hatenablog.com/entry/2016/04/15/134129

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