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Unityでよく見るブロック崩しのチュートリアル内のAddForceについて

Yothuba

総合スコア16

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投稿2019/06/24 05:30

Unityでよく見るブロック崩しのチュートリアル内のAddForceについて
上記の通り、よく見るブロック崩しのチュートリアルにおいて玉を反射させる自機の
操作で

c#

1 void Update () { 2 //力を加える 3 this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce( 4 transform.right*Input.GetAxisRaw("Horizontal")*accel, 5 ForceMode.Impulse); 6 //変数のaccelは任意の値 7 }

このような記述があったのですが、AddForceなどのRigidbody系の操作はFixedUpdateに記述するのではないでしょうか?いくつかのサイトを見ても同じような処理系だったので自分の考えを改めるためにも質問させていただきました。
教えていただきたい点
・なぜupdate関数内で大丈夫なのか
・Fixedではだめなのか
よろしくお願いします

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回答1

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ベストアンサー

なぜupdate関数内で大丈夫なのか

RigidBody は FixedUpdate でなければならないのではなく FixedUpdate が好ましいというだけですので Update では動かないという事ではありません。
ただし一定の固定間隔で呼び出される訳ではない Update で使うと移動がカクついたり瞬間移動してみえたりする事はあるかもしれません。

Fixedではだめなのか

RigidBody は FixedUpdate を使う方が好ましいです。
逆に FixedUpdate ではなく Update で使う方が好ましいとされる物もあります(Input等)ので「UnityのFixedUpdateとUpdateの違い」等で検索してみつかる解説ページを見てみると良いかもしれません。

投稿2019/06/24 07:30

HiroshiWatanabe

総合スコア2160

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Yothuba

2019/06/27 03:12

すいません。返信が大変遅くなってしまいました。実は回答者様のお話は知っていたのでが、チュートリアルで散見するこのコードはどう見てもダメだろうとパッと見で思ったので質問させて頂きました。ですが、やはり僕の勉強不足な気もするので今一度Update、FixedUpdate辺りを勉強しようと思います。ありがとうございました。
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