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UnityでPrefab生成と経過時間のリンク

shincra

総合スコア14

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投稿2019/06/21 19:11

Unityで、起動からの経過時間によってオブジェクトを生成しようとしています(シューティングゲームの的をつくっています)。以下のスクリプトを書いたのですが、if文の中が==だとうまくいきません。n秒後に1つだけオブジェクトを生成するにはどうしたら良いでしょうか。
また、今は空のオブジェクトにこのスクリプトを付けていますが、複数の的を生成したいので1つ1つにこのタイマーを対応させるのは非常に無駄が多いと思います。タイマーは1つで、いくつかの場所からオブジェクト(的のPrefab)を生成する簡単なアイデアはありますか。
初心者ですので、より具体的に教えてくださるとありがたいです。
日本語がよくわからないところは質問してくだされば詳しく補足します。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Timecontroller : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject targetPrefab; 8 float delta = 0; 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update() 17 { 18 this.delta += Time.deltaTime; 19 if (delta == 5) 20 { 21 Instantiate(targetPrefab); 22 Debug.Log("success"); 23 } 24 } 25} 26

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shincra

2019/06/22 05:16

ifの()内はどうなりますか。調べたのですが何を近似しているのかがいまいち分かりませんでした。
shincra

2019/06/22 23:20

Invokeでより楽に出来ました。ありがとうございます。
guest

回答2

0

ベストアンサー

InvokeをStart()で行ってください。設定した時間(単位は秒)にメソッドを呼び出します

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/MonoBehaviour.Invoke.html

投稿2019/06/22 07:40

naby

総合スコア126

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0

Time.deltaTimeで帰ってくる値は小数なので、整数の5になることはありません。

==ではなく、Approximatelyメソッドを使用して比較します。
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mathf.Approximately.html

複数の的を生成したいのであれば、その分Instantiateすれば良いと思います。

投稿2019/06/21 23:51

marurunn

総合スコア702

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