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1回答

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【Unity】オブジェクトを360度回転させて、角度情報を取得すると0度とならない

mkdsk

総合スコア13

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投稿2019/06/20 15:37

編集2019/06/20 15:42

※(参照)前回の質問
https://teratail.com/questions/195902
【プログラム内容】
「A」キーを押すと、指定角度を表示。
「Space」キーでオブジェクトを指定角度に合うまで回転させる。
「Enter」キーで指定角度とオブジェクトの角度が合っているか否かを判定。

オブジェクトを360度回転させて、オブジェクトの角度を取得すると「-5.066511E-06」度と表示されます。オブジェクトの回転前(0度)の場合は「0」度と表示されます。

オブジェクト360度回転後の角度を「0」度と表示させるには、どうしたら良いかご教授ください。

該当のソースコード

C# using System.Collections; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { public GameObject sample; //ゲームオブジェクトsample public Quaternion sample_quaternion; //sampleの回転情報 public static float sample_z = 0; //sampleの回転角度 public static float i = 0; //指定値 public static float i_answer = 0; //指定角度 void Start() { } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { i = Random.Range(1, 12); i_answer = 360 - (i * 30); Debug.Log(i_answer); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { sample.transform.Rotate(0, 0, -30); sample_quaternion = sample.transform.rotation; sample_z = sample_quaternion.eulerAngles.z; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { if(Mathf.Approximately(sample_z , i_answer)) { Debug.Log("合っている"); } else { Debug.Log("合っていない"); Debug.Log(sample_z); Debug.Log(i_answer); } } } }

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回答1

0

厳密に回転角度が0度になっていない事が問題だと思うので、Approximatelyメソッドを使ってみてはいかがでしょうか。
float型の値を厳密に比較する事が出来ます。
それをうまく使えば、0度に限りなく近いが0度の値でない時に0度に角度を修正したりできると思います。

下記の記事にも詳しく説明されています。
http://megumisoft.hatenablog.com/entry/2015/08/29/210310

投稿2019/06/20 15:46

marurunn

総合スコア702

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mkdsk

2019/06/21 00:27 編集

あ、これも角度が微妙にズレている問題だったのですね。 ただ、Approximatelyメソッドを使って比較しても合いませんでした。
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