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前提・実現したいこと

SDL2でゲームを作っています。
キャラクターの向きを実装中に以下の問題が発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

イメージ説明
イメージ説明

同じ実行ファイルでも、画像の表示が違くなってしまいます。

該当のソースコード

#include "SDL2/SDL.h"
#include "SDL2/SDL_image.h"

typedef struct{
    SDL_Surface *image_f,*image_b,*image_r, *image_l;
    SDL_Rect rect, rect_pos, rect_tmp;
    SDL_Texture *texture_f,*texture_b,*texture_r,*texture_l;
    SDL_Texture *texture_use;
}layer_dir;

typedef struct{
    SDL_Surface *image_small,*image_middle,*image_large;
    SDL_Rect rect,rect_pos,rect_tmp;
    SDL_Texture *texture_small,*texture_middle,*texture_large;
    SDL_Texture *texture_use;
}layer_ani;

int Object[20][15] = {
    {0, 0},
    {0, 0}};

int GetPos(SDL_Rect *from, SDL_Rect *to)
{
    to->x = from->x * 23;
    to->y = from->y * 31;
    return 0;
}

void maketex_dir(layer_dir *,SDL_Renderer*);
void maketex_ani(layer_ani *undefined,SDL_Renderer *renderer);

void LoadIMG_dir(const char front[20],const char back[20],const char right[20],const char left[20],layer_dir *undefined);
void LoadIMG_ani(const char small[20],const char middle[20],const char large[20],layer_ani *undefined);

int main(int argc, const char *argv[])
{
    SDL_Window *Window;
    SDL_Renderer *renderer;

    int isFinish = 0;
    int img = 0;

    layer_dir charcter;


    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    Window = SDL_CreateWindow("Key", 0, 0, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

    renderer = SDL_CreateRenderer(Window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);

    LoadIMG_dir("char/front.png","char/back.png","char/right.png","char/left.png",&charcter);


    maketex_dir(&charcter,renderer);

    charcter.rect.x = 0;
    charcter.rect.y = 0;
    charcter.rect.w = charcter.image_f->w;
    charcter.rect.h = charcter.image_f->h;



    Object[1][1] = 1;

    charcter.texture_use = charcter.texture_f;

    charcter.rect_pos = charcter.rect;
    charcter.rect_tmp = charcter.rect;
    while (isFinish == 0)
    {

        SDL_Event event;

        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            switch (event.type)
            {
            case SDL_KEYDOWN:
            {
                switch (event.key.keysym.sym)
                {
                case SDLK_UP:
                    charcter.rect_tmp.y -= 1;
                    charcter.texture_use = charcter.texture_b;
                    break;

                case SDLK_DOWN:
                    charcter.rect_tmp.y += 1;
                    charcter.texture_use = charcter.texture_f;
                    break;

                case SDLK_RIGHT:
                    charcter.rect_tmp.x += 1;
                    charcter.texture_use = charcter.texture_r;
                    break;

                case SDLK_LEFT:
                    charcter.rect_tmp.x -= 1;
                    charcter.texture_use = charcter.texture_l;
                    break;

                case SDLK_ESCAPE:
                    isFinish = 1;
                    break;
                }
            }
            }

            if (charcter.rect_tmp.y < 0 ||
                charcter.rect_tmp.y > 14 ||
                charcter.rect_tmp.x < 0 ||
                charcter.rect_tmp.x > 19 ||
                Object[charcter.rect_tmp.y][charcter.rect_tmp.x] == 1)
            {
                charcter.rect_tmp = charcter.rect;
            }
            else
            {
                charcter.rect = charcter.rect_tmp;
            }


            GetPos(&charcter.rect, &charcter.rect_pos);
        }

        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderCopy(renderer, charcter.texture_use, NULL, &charcter.rect_pos);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyTexture(charcter.texture_f);
    SDL_DestroyWindow(Window);

    SDL_Quit();

    return 0;
}

void maketex_dir(layer_dir *undefined,SDL_Renderer *renderer){
    undefined->texture_f = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,undefined->image_f);
    undefined->texture_b = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,undefined->image_b);
    undefined->texture_r = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,undefined->image_r);
    undefined->texture_l = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,undefined->image_l);

    SDL_FreeSurface(undefined->image_f);
    SDL_FreeSurface(undefined->image_b);
    SDL_FreeSurface(undefined->image_r);
    SDL_FreeSurface(undefined->image_l);
}

void LoadIMG_dir(const char front[20],const char back[20],const char right[20],const char left[20],layer_dir *undefined){
    undefined->image_f = IMG_Load(front);
    undefined->image_b = IMG_Load(back);
    undefined->image_r = IMG_Load(right);
    undefined->image_l = IMG_Load(left);
}

void maketex_ani(layer_ani *undefined,SDL_Renderer *renderer){
    undefined->texture_small = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,undefined->image_small);
    undefined->texture_middle = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,undefined->image_middle);
    undefined->texture_large = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,undefined->image_large);

    SDL_FreeSurface(undefined->image_small);
    SDL_FreeSurface(undefined->image_middle);
    SDL_FreeSurface(undefined->image_large);
}

void LoadIMG_ani(const char small[20],const char middle[20],const char large[20],layer_ani *undefined){

    undefined->image_small = IMG_Load(small);
    undefined->image_middle = IMG_Load(middle);
    undefined->image_large = IMG_Load(large);

}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

gcc animation.c -lSDL2 -lSDL2_Image -lSDL2_ttf -g -o0 -o a.outでコンパイルしています。

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回答 1

check解決した方法

0

解決しました。
rectの値を設定する前にSDL_FreeSurfaceしていたのが問題でした。

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