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Pygame

Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

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Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2019/06/17 07:43

現在サンプルコードを元にゲームを開発しています。
自分らしくデザインなどを変えたいと思い、質問させていただきました。

各クラスごとにポイントの加点・減点するポイントを記述しています。
私は、スコアがマイナス200点になるとゲームを強制終了するプログラムを書きたいです。
またそれだけでなく、ゲーム上の画面にGAME OVERと表示させて終了させたいです。

Python3

import pygame from pygame.locals import * import math import sys import pygame.mixer # 画面サイズ SCREEN = Rect(0, 0, 400, 400) # バドルのクラス class Paddle(pygame.sprite.Sprite): # コンストラクタ(初期化メソッド) def __init__(self, filename): pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers) self.image = pygame.image.load(filename).convert() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.bottom = SCREEN.bottom - 20 # パドルのy座標 def update(self): self.rect.centerx = pygame.mouse.get_pos()[0] # マウスのx座標をパドルのx座標に self.rect.clamp_ip(SCREEN) # ゲーム画面内のみで移動 # ボールのクラス class Ball(pygame.sprite.Sprite): # コンストラクタ(初期化メソッド) def __init__(self, filename, paddle, blocks, score, speed, angle_left, angle_right): pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers) self.image = pygame.image.load(filename).convert() self.rect = self.image.get_rect() self.dx = self.dy = 0 # ボールの速度 self.paddle = paddle # パドルへの参照 self.blocks = blocks # ブロックグループへの参照 self.update = self.start # ゲーム開始状態に更新 self.score = score self.hit = 0 # 連続でブロックを壊した回数 self.speed = speed # ボールの初期速度 self.angle_left = angle_left # パドルの反射方向(左端:135度) self.angle_right = angle_right # パドルの反射方向(右端:45度) # ゲーム開始状態(マウスを左クリック時するとボール射出) def start(self): # ボールの初期位置(パドルの上) self.rect.centerx = self.paddle.rect.centerx self.rect.bottom = self.paddle.rect.top # 左クリックでボール射出 if pygame.mouse.get_pressed()[0] == 1: self.dx = 0 self.dy = -self.speed self.update = self.move # ボールの挙動 def move(self): self.rect.centerx += self.dx self.rect.centery += self.dy # 壁との反射 if self.rect.left < SCREEN.left: # 左側 self.rect.left = SCREEN.left self.dx = -self.dx # 速度を反転 if self.rect.right > SCREEN.right: # 右側 self.rect.right = SCREEN.right self.dx = -self.dx if self.rect.top < SCREEN.top: # 上側 self.rect.top = SCREEN.top self.dy = -self.dy # パドルとの反射(左端:135度方向, 右端:45度方向, それ以外:線形補間) # 2つのspriteが接触しているかどうかの判定 if self.rect.colliderect(self.paddle.rect) and self.dy > 0: self.hit = 0 # 連続ヒットを0に戻す (x1, y1) = (self.paddle.rect.left - self.rect.width, self.angle_left) (x2, y2) = (self.paddle.rect.right, self.angle_right) x = self.rect.left # ボールが当たった位置 y = (float(y2-y1)/(x2-x1)) * (x - x1) + y1 # 線形補間 angle = math.radians(y) # 反射角度 self.dx = self.speed * math.cos(angle) self.dy = -self.speed * math.sin(angle) # self.paddle_sound.play() # 反射音 # ボールを落とした場合 if self.rect.top > SCREEN.bottom: self.update = self.start # ボールを初期状態に # self.gameover_sound.play() self.hit = 0 self.score.add_score(-100) # スコア減点-100点 # ボールと衝突したブロックリストを取得(Groupが格納しているSprite中から、指定したSpriteと接触しているものを探索) blocks_collided = pygame.sprite.spritecollide(self, self.blocks, True) if blocks_collided: # 衝突ブロックがある場合 oldrect = self.rect for block in blocks_collided: # ボールが左からブロックへ衝突した場合 if oldrect.left < block.rect.left and oldrect.right < block.rect.right: self.rect.right = block.rect.left self.dx = -self.dx # ボールが右からブロックへ衝突した場合 if block.rect.left < oldrect.left and block.rect.right < oldrect.right: self.rect.left = block.rect.right self.dx = -self.dx # ボールが上からブロックへ衝突した場合 if oldrect.top < block.rect.top and oldrect.bottom < block.rect.bottom: self.rect.bottom = block.rect.top self.dy = -self.dy # ボールが下からブロックへ衝突した場合 if block.rect.top < oldrect.top and block.rect.bottom < oldrect.bottom: self.rect.top = block.rect.bottom self.dy = -self.dy # self.block_sound.play() # 効果音を鳴らす self.hit += 1 # 衝突回数 self.score.add_score(self.hit * 10) # 衝突回数に応じてスコア加点 # ブロックのクラス class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, filename, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers) self.image = pygame.image.load(filename).convert() self.rect = self.image.get_rect() # ブロックの左上座標 self.rect.left = SCREEN.left + x * self.rect.width self.rect.top = SCREEN.top + y * self.rect.height # スコアのクラス class Score(): def __init__(self, x, y): self.sysfont = pygame.font.SysFont(None, 20) self.score = 0 (self.x, self.y) = (x, y) def draw(self, screen): img = self.sysfont.render("SCORE:"+str(self.score), True, (255,255,250)) screen.blit(img, (self.x, self.y)) def add_score(self, x): self.score += x def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(SCREEN.size) pygame.display.set_caption("game") # タイトルを作成 # Ball.paddle_sound = pygame.mixer.Sound("C:\prog\python\pygame\flashing.wav") # パドルにボールが衝突した時の効果音取得 # Ball.block_sound = pygame.mixer.Sound("C:\prog\python\pygame\flying_pan.wav") # ブロックにボールが衝突した時の効果音取得 # Ball.gameover_sound = pygame.mixer.Sound("C:\prog\python\pygame\badend1.wav") # ゲームオーバー時の効果音取得 # 描画用のスプライトグループ group = pygame.sprite.RenderUpdates() # 衝突判定用のスプライトグループ blocks = pygame.sprite.Group() # スプライトグループに追加 Paddle.containers = group Ball.containers = group Block.containers = group, blocks # パドルの作成 paddle = Paddle("./images/paddle.png") # ブロックの作成(14*10) for x in range(1, 15): for y in range(1, 11): Block("./images/block.png", x, y) # スコアを画面(10, 10)に表示 score = Score(10, 10) # ボールを作成 Ball("./images/ball.png", paddle, blocks, score, 5, 135, 45) clock = pygame.time.Clock() while (1): clock.tick(60) # フレームレート(60fps) screen.fill((0,20,0)) # 全てのスプライトグループを更新 group.update() # 全てのスプライトグループを描画 group.draw(screen) # スコアを描画 score.draw(screen) # 画面更新 pygame.display.update() # キーイベント(終了) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() if __name__ == "__main__": main()

まとめると
1, スコア-200点に達すると強制終了させる
2, その際、ゲーム上の画面にGAME OVERと出力させる

この二点を解決できるかた、教えて頂きたいです。

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