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Pygame

Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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Pygameの使い方。

rgb_nk

総合スコア26

Pygame

Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2019/06/17 07:43

現在サンプルコードを元にゲームを開発しています。
自分らしくデザインなどを変えたいと思い、質問させていただきました。

各クラスごとにポイントの加点・減点するポイントを記述しています。
私は、スコアがマイナス200点になるとゲームを強制終了するプログラムを書きたいです。
またそれだけでなく、ゲーム上の画面にGAME OVERと表示させて終了させたいです。

Python3

1import pygame 2from pygame.locals import * 3import math 4import sys 5import pygame.mixer 6 7# 画面サイズ 8SCREEN = Rect(0, 0, 400, 400) 9 10# バドルのクラス 11class Paddle(pygame.sprite.Sprite): 12 # コンストラクタ(初期化メソッド) 13 def __init__(self, filename): 14 pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers) 15 self.image = pygame.image.load(filename).convert() 16 self.rect = self.image.get_rect() 17 self.rect.bottom = SCREEN.bottom - 20 # パドルのy座標 18 19 def update(self): 20 self.rect.centerx = pygame.mouse.get_pos()[0] # マウスのx座標をパドルのx座標に 21 self.rect.clamp_ip(SCREEN) # ゲーム画面内のみで移動 22 23# ボールのクラス 24class Ball(pygame.sprite.Sprite): 25 # コンストラクタ(初期化メソッド) 26 def __init__(self, filename, paddle, blocks, score, speed, angle_left, angle_right): 27 pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers) 28 self.image = pygame.image.load(filename).convert() 29 self.rect = self.image.get_rect() 30 self.dx = self.dy = 0 # ボールの速度 31 self.paddle = paddle # パドルへの参照 32 self.blocks = blocks # ブロックグループへの参照 33 self.update = self.start # ゲーム開始状態に更新 34 self.score = score 35 self.hit = 0 # 連続でブロックを壊した回数 36 self.speed = speed # ボールの初期速度 37 self.angle_left = angle_left # パドルの反射方向(左端:135度) 38 self.angle_right = angle_right # パドルの反射方向(右端:45度) 39 40 # ゲーム開始状態(マウスを左クリック時するとボール射出) 41 def start(self): 42 # ボールの初期位置(パドルの上) 43 self.rect.centerx = self.paddle.rect.centerx 44 self.rect.bottom = self.paddle.rect.top 45 46 # 左クリックでボール射出 47 if pygame.mouse.get_pressed()[0] == 1: 48 self.dx = 0 49 self.dy = -self.speed 50 self.update = self.move 51 52 # ボールの挙動 53 def move(self): 54 self.rect.centerx += self.dx 55 self.rect.centery += self.dy 56 57 # 壁との反射 58 if self.rect.left < SCREEN.left: # 左側 59 self.rect.left = SCREEN.left 60 self.dx = -self.dx # 速度を反転 61 if self.rect.right > SCREEN.right: # 右側 62 self.rect.right = SCREEN.right 63 self.dx = -self.dx 64 if self.rect.top < SCREEN.top: # 上側 65 self.rect.top = SCREEN.top 66 self.dy = -self.dy 67 68 # パドルとの反射(左端:135度方向, 右端:45度方向, それ以外:線形補間) 69 # 2つのspriteが接触しているかどうかの判定 70 if self.rect.colliderect(self.paddle.rect) and self.dy > 0: 71 self.hit = 0 # 連続ヒットを0に戻す 72 (x1, y1) = (self.paddle.rect.left - self.rect.width, self.angle_left) 73 (x2, y2) = (self.paddle.rect.right, self.angle_right) 74 x = self.rect.left # ボールが当たった位置 75 y = (float(y2-y1)/(x2-x1)) * (x - x1) + y1 # 線形補間 76 angle = math.radians(y) # 反射角度 77 self.dx = self.speed * math.cos(angle) 78 self.dy = -self.speed * math.sin(angle) 79 # self.paddle_sound.play() # 反射音 80 81 # ボールを落とした場合 82 if self.rect.top > SCREEN.bottom: 83 self.update = self.start # ボールを初期状態に 84 # self.gameover_sound.play() 85 self.hit = 0 86 self.score.add_score(-100) # スコア減点-100点 87 88 89 90 # ボールと衝突したブロックリストを取得(Groupが格納しているSprite中から、指定したSpriteと接触しているものを探索) 91 blocks_collided = pygame.sprite.spritecollide(self, self.blocks, True) 92 if blocks_collided: # 衝突ブロックがある場合 93 oldrect = self.rect 94 for block in blocks_collided: 95 # ボールが左からブロックへ衝突した場合 96 if oldrect.left < block.rect.left and oldrect.right < block.rect.right: 97 self.rect.right = block.rect.left 98 self.dx = -self.dx 99 100 # ボールが右からブロックへ衝突した場合 101 if block.rect.left < oldrect.left and block.rect.right < oldrect.right: 102 self.rect.left = block.rect.right 103 self.dx = -self.dx 104 105 # ボールが上からブロックへ衝突した場合 106 if oldrect.top < block.rect.top and oldrect.bottom < block.rect.bottom: 107 self.rect.bottom = block.rect.top 108 self.dy = -self.dy 109 110 # ボールが下からブロックへ衝突した場合 111 if block.rect.top < oldrect.top and block.rect.bottom < oldrect.bottom: 112 self.rect.top = block.rect.bottom 113 self.dy = -self.dy 114 # self.block_sound.play() # 効果音を鳴らす 115 self.hit += 1 # 衝突回数 116 self.score.add_score(self.hit * 10) # 衝突回数に応じてスコア加点 117 118# ブロックのクラス 119class Block(pygame.sprite.Sprite): 120 def __init__(self, filename, x, y): 121 pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers) 122 self.image = pygame.image.load(filename).convert() 123 self.rect = self.image.get_rect() 124 # ブロックの左上座標 125 self.rect.left = SCREEN.left + x * self.rect.width 126 self.rect.top = SCREEN.top + y * self.rect.height 127 128# スコアのクラス 129class Score(): 130 def __init__(self, x, y): 131 self.sysfont = pygame.font.SysFont(None, 20) 132 self.score = 0 133 (self.x, self.y) = (x, y) 134 def draw(self, screen): 135 img = self.sysfont.render("SCORE:"+str(self.score), True, (255,255,250)) 136 screen.blit(img, (self.x, self.y)) 137 def add_score(self, x): 138 self.score += x 139 140def main(): 141 pygame.init() 142 screen = pygame.display.set_mode(SCREEN.size) 143 pygame.display.set_caption("game") # タイトルを作成 144 145 # Ball.paddle_sound = pygame.mixer.Sound("C:\prog\python\pygame\flashing.wav") # パドルにボールが衝突した時の効果音取得 146 # Ball.block_sound = pygame.mixer.Sound("C:\prog\python\pygame\flying_pan.wav") # ブロックにボールが衝突した時の効果音取得 147 # Ball.gameover_sound = pygame.mixer.Sound("C:\prog\python\pygame\badend1.wav") # ゲームオーバー時の効果音取得 148 149 # 描画用のスプライトグループ 150 group = pygame.sprite.RenderUpdates() 151 152 # 衝突判定用のスプライトグループ 153 blocks = pygame.sprite.Group() 154 155 # スプライトグループに追加 156 Paddle.containers = group 157 Ball.containers = group 158 Block.containers = group, blocks 159 160 # パドルの作成 161 paddle = Paddle("./images/paddle.png") 162 163 # ブロックの作成(14*10) 164 for x in range(1, 15): 165 for y in range(1, 11): 166 Block("./images/block.png", x, y) 167 168 # スコアを画面(10, 10)に表示 169 score = Score(10, 10) 170 171 # ボールを作成 172 Ball("./images/ball.png", paddle, blocks, score, 5, 135, 45) 173 174 clock = pygame.time.Clock() 175 176 while (1): 177 clock.tick(60) # フレームレート(60fps) 178 screen.fill((0,20,0)) 179 # 全てのスプライトグループを更新 180 group.update() 181 # 全てのスプライトグループを描画 182 group.draw(screen) 183 # スコアを描画 184 score.draw(screen) 185 # 画面更新 186 pygame.display.update() 187 188 # キーイベント(終了) 189 for event in pygame.event.get(): 190 if event.type == QUIT: 191 pygame.quit() 192 sys.exit() 193 elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE: 194 pygame.quit() 195 sys.exit() 196 197 198if __name__ == "__main__": 199 main() 200

まとめると
1, スコア-200点に達すると強制終了させる
2, その際、ゲーム上の画面にGAME OVERと出力させる

この二点を解決できるかた、教えて頂きたいです。

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回答1

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自己解決

class score():
の最後に以下を記述することでいけました。

if self.score < -200:
print("GAME OVER")
pygame.quit()
sys.exit()

投稿2019/06/17 09:36

rgb_nk

総合スコア26

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