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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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ゲームを作成したいのですが、クラスの引数のSyntaxError

rgb_nk

総合スコア26

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2019/06/16 04:43

編集2019/06/16 04:45

インターネット上にあるサンプルコードをもとにゲーム製作を行っていますが、SyntaxErrorが表示され、解決方法がわかりません。
もし精通している方がいらっしゃれば教えて頂きたいです。

エラーが出る場所は、
def init(self, filename, (x, y), (vx, vy), angle=0):
ここで、(x,y)の部分で
def init(self, filename, (x, y), (vx, vy), angle=0):
^
SyntaxError: invalid syntax

この様になります。

# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys SCREEN = Rect(0, 0, 400, 400) # スプライトのクラス class Sprite(pygame.sprite.Sprite): # スプライトを作成(画像ファイル名, 位置(x, y), 速さ(vx, vy), 回転angle) def __init__(self, filename, (x, y), (vx, vy), angle=0): pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers) self.image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() if angle != 0: self.img = pygame.transform.rotate(self.image, angle) w = self.image.get_width() h = self.image.get_height() self.rect = Rect(x, y, w, h) self.vx = vx self.vy = vy self.angle = angle def update(self): self.rect.move_ip(self.vx, self.vy) # 壁と衝突時の処理(跳ね返り) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > SCREEN.width: self.vx = -self.vx if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > SCREEN.height: self.vy = -self.vy # 壁と衝突時の処理(壁を超えないように) self.rect = self.rect.clamp(SCREEN) def draw(self, screen): screen.blit(self.img, self.rect) # メイン def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(SCREEN.size) # スプライトグループを作成 group = pygame.sprite.RenderUpdates() Sprite.containers = group # スプライトを作成(画像ファイル名, 位置(x, y), 速さ(vx, vy), 回転angle) player = Sprite("./image/player.png", (200, 200), (2, 0), 0) enemy1 = Sprite("./image/enemy1.png", (200, 200), (0, 2), 0) enemy2 = Sprite("./image/enemy2.png", (200, 200), (2, 2), 10) clock = pygame.time.Clock() # 背景の作成と描画(背景は最初に1回だけ描画) bg = pygame.Surface(SCREEN.size) bg.fill((0, 20, 0)) # 画面の背景色 screen.blit(bg, (0,0)) pygame.display.update() while (1): clock.tick(30) # フレームレート(30fps) group.clear(screen, bg) # スプライトグループを更新(キャラクタ3体を一括して更新) group.update() # スプライトを更新 dirty_rects = group.draw(screen) # updateにdirty rectを渡すとその部分だけ更新するので効率よい # 画面更新 pygame.display.update(dirty_rects) # イベント処理 for event in pygame.event.get(): # 終了用のイベント処理 if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたとき pygame.quit() sys.exit() if event.type == KEYDOWN: # キーを押したとき if event.key == K_ESCAPE: # Escキーが押されたとき pygame.quit() sys.exit() if __name__ == "__main__": main()

サンプルコードの参照元は以下になります。
https://algorithm.joho.info/programming/python/pygame/

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guest

回答2

0

python2で許されていた文法ですね。
タプルを展開してくれる。
前の方の回答で対処ですかね。

お疲れ様です。

投稿2019/06/16 05:28

0kcal

総合スコア275

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hayataka2049

2019/06/16 05:30

あ、python2の文法なんですね。そこまで把握していませんでした。
rgb_nk

2019/06/16 05:34

お二人ともありがとうございます。 無事エラーは無くなりました!!! またよろしくお願いいたします。
guest

0

ベストアンサー

~~サイトの間違いではないでしょうか。~~0kcalさんの回答のとおり、python2時代の文法です。python3ではこのようには書けません。

python

1 def __init__(self, filename, xy, vxy, angle=0): 2 x, y = xy 3 vx, vy = vxy

とでも修正してみてください。

投稿2019/06/16 04:57

編集2019/06/16 05:32
hayataka2049

総合スコア30933

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rgb_nk

2019/06/16 05:35

ありがとうございます。 無事エラーは無くなりました!!! またよろしくお願いいたします。
hayataka2049

2019/06/16 05:37

teratailで聞いても回答はつきますが、できればこういう場合は参考サイトのコメント欄で聞いた方が親切に対応してもらえる確率は高いし、フィードバックにもなります。 今回は私から報告しておきます。同じハマり方する人も他に出る可能性があるし。
rgb_nk

2019/06/17 07:31

ご指摘ありがとうございます。おっしゃる通りだと思います!! これから引用してきたサンプルコードは、参考サイトにコメントしてみます!
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